
时间压缩 · 分项说明
概念说明
时间压缩是在同一场景内跳过一段时长,靠同一处空间参照在前后格保持不变、只让物件或姿态改变来成立;读者把变化读成这段时间过去,而不是换了地方。它与场景切换不同:换地点、换人物属于省略事件,不产生这段时间过去的读数。
判断方法
先在两格之间写一句因果句:后格的结果是否必须经过一个未画出的操作才能成立。若必须,且前格没有把这个操作压在同一瞬间,才判时间压缩;若后格只是换到另一地点或另一条线索,属转场;若两格能同时成立,属并置。再看省略的中间操作是否与前后格共用同一对象,缺少共用对象时不要按压缩计。
适用边界
时间压缩只适用于格序被版式固定为先后顺序、且前后格仍属同一条动作链的页面。若页面是地图式、多视角并置或需要读者自选阅读顺序,格间空白不承担时间省略;若作者用同一格内的叠影表现多个阶段,也不按格间压缩计。跨章、跨册的间隔更不能套用,因为阅读停顿来自装订或连载,不是格与格之间的省略。每日比赛-今日吃瓜。



读者评论
原来视线走向是能设计的,之前完全没概念。
有些地方跟我平时习惯不一样,但说得有道理。
翻回自己几年前的本子,发现进步还挺明显。
有些例子要是能多配几张图就更好了,纯文字还是有点抽象。
想问一下跨页的时候情绪怎么处理,总觉得一翻页气就断了。