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文字与声音资料对照

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气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 旁白作用

气泡顺序

气泡顺序是把画格里同时可见的多个气泡读成先后发声的时间线:画面一次给全所有文字,排列却要让读者按一轮一轮的发言顺序走。判断时把两个相邻气泡互换,若对话的意思、发言者和停顿都不变,这一处的先后就没有被排列确定;能换则说明顺序只靠内容撑着。

旁白作用

旁白作用是把画面只画出结果、没有画出原因的那一段补成文字:读者看到人物停手、转身或沉默,旁白给出此前发生了什么,使这个可见结果被读成有来由的反应。把旁白遮住再看,若动作仍能按画面自行解释,这段文字就没有承担补因的作用。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 拟声与动作

旁白作用

旁白作用是把画面只画出结果、没有画出原因的那一段补成文字:读者看到人物停手、转身或沉默,旁白给出此前发生了什么,使这个可见结果被读成有来由的反应。把旁白遮住再看,若动作仍能按画面自行解释,这段文字就没有承担补因的作用。

拟声与动作

拟声与动作是让拟声字的排列密度承担动作的快慢:动作线只说明力往哪去,字与字挨得紧、组与组之间空得短,读者把这一串读成急促连续;字距拉开、组间留白变长,同一动作就被读成迟缓或一顿一顿。判断时遮住拟声字,动作的方向仍在,但节奏会失去依据。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 文字密度

拟声与动作

拟声与动作是让拟声字的排列密度承担动作的快慢:动作线只说明力往哪去,字与字挨得紧、组与组之间空得短,读者把这一串读成急促连续;字距拉开、组间留白变长,同一动作就被读成迟缓或一顿一顿。判断时遮住拟声字,动作的方向仍在,但节奏会失去依据。

文字密度

文字密度是画格内文字换行造成的视线折返总量:同样字数,行宽窄、行数多时,视线每读完一行都要回到行首,折返次数累积起来,读感就重;行宽统一、行数少时,折返少,密度随之降低。判断时数一块文字从第一行到末行要回到行首几次,而不是只数字数。

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文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 时间压缩

文字密度

文字密度是画格内文字换行造成的视线折返总量:同样字数,行宽窄、行数多时,视线每读完一行都要回到行首,折返次数累积起来,读感就重;行宽统一、行数少时,折返少,密度随之降低。判断时数一块文字从第一行到末行要回到行首几次,而不是只数字数。

时间压缩

时间压缩是把一段等待交给几近相同的画格反复出现:每出现一次只改一个细节,读者把几次出现之间的间隔自行补成时间流逝,重复次数增加,读者补出的等待通常更长。判断时看相邻重复格之间是否只改一处、事件是否仍在同一场景;若每格都添了新事件,读者读到的是连续发生,不是被压缩的等待。

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气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 拟声与动作

气泡顺序

气泡顺序是把画格里同时可见的多个气泡读成先后发声的时间线:画面一次给全所有文字,排列却要让读者按一轮一轮的发言顺序走。判断时把两个相邻气泡互换,若对话的意思、发言者和停顿都不变,这一处的先后就没有被排列确定;能换则说明顺序只靠内容撑着。

拟声与动作

拟声与动作是让拟声字的排列密度承担动作的快慢:动作线只说明力往哪去,字与字挨得紧、组与组之间空得短,读者把这一串读成急促连续;字距拉开、组间留白变长,同一动作就被读成迟缓或一顿一顿。判断时遮住拟声字,动作的方向仍在,但节奏会失去依据。

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旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 文字密度

旁白作用

旁白作用是把画面只画出结果、没有画出原因的那一段补成文字:读者看到人物停手、转身或沉默,旁白给出此前发生了什么,使这个可见结果被读成有来由的反应。把旁白遮住再看,若动作仍能按画面自行解释,这段文字就没有承担补因的作用。

文字密度

文字密度是画格内文字换行造成的视线折返总量:同样字数,行宽窄、行数多时,视线每读完一行都要回到行首,折返次数累积起来,读感就重;行宽统一、行数少时,折返少,密度随之降低。判断时数一块文字从第一行到末行要回到行首几次,而不是只数字数。

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拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 时间压缩

拟声与动作

拟声与动作是让拟声字的排列密度承担动作的快慢:动作线只说明力往哪去,字与字挨得紧、组与组之间空得短,读者把这一串读成急促连续;字距拉开、组间留白变长,同一动作就被读成迟缓或一顿一顿。判断时遮住拟声字,动作的方向仍在,但节奏会失去依据。

时间压缩

时间压缩是把一段等待交给几近相同的画格反复出现:每出现一次只改一个细节,读者把几次出现之间的间隔自行补成时间流逝,重复次数增加,读者补出的等待通常更长。判断时看相邻重复格之间是否只改一处、事件是否仍在同一场景;若每格都添了新事件,读者读到的是连续发生,不是被压缩的等待。

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文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 重复画格

文字密度

文字密度是画格内文字换行造成的视线折返总量:同样字数,行宽窄、行数多时,视线每读完一行都要回到行首,折返次数累积起来,读感就重;行宽统一、行数少时,折返少,密度随之降低。判断时数一块文字从第一行到末行要回到行首几次,而不是只数字数。

重复画格

重复画格是把同一画面放在两个段落的接缝上:它先作为前一段的收束出现,再作为后一段的起头出现,读者因此把这一格同时归入前后两段。判断时看重复格两侧的事件是否各自延续;若两侧仍是同一件事的连续动作,它只是重放,接缝作用没有成立。

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