
拟声与动作 · 分项说明
概念说明
拟声与动作把两种时间性叠在一格:动作线把姿态展开为过程,拟声字把过程切成可听见的节点;节点落在力的起点或落点,静帧才有节奏。
判断方法
先判断动作类型:击打、摩擦、爆裂还是持续震动;再看拟声字的字形轮廓和重复方式是否与类型相配,尖角、曲线、叠字可提供不同声音质地的线索。达达兔顶级绝伦推理同居。字形类别与动作对不上时,只能记为装饰性音效,不能用来确认力度或方向。
适用边界
若拟声字只是版面上的装饰字,或声源在画格外,把它当作格内动作的方向依据,会把视线引到并未发生的动作上。九一网站游戏。只有画格内动作可见、字与接触点或运动轨迹有明确对应时,才可判断这种配合;否则应记为环境声或画外声,不用它推断动作先后。



读者评论
有个疑问,留白多是不是就等于节奏慢?感觉不是一回事。
我倒觉得不必太刻意,读者其实没那么在意格子怎么排。
有个地方没太懂,格子大小到底按什么来定?凭经验还是有个大致比例?
说实话有的地方我觉得因人而异,不必太较真吧。
写得通俗,不像有的教程一堆术语看得头晕。