
时间压缩 · 分项说明
概念说明
时间压缩不是画格数量少或翻页快,也不是把一段情节删掉;准确说,它发生在相邻画格之间:前后两格仍属同一件事,但对应的故事时长不等,省略的中间段要能由位置、姿态或物件状态的变化补出。若前后没有可比较的变化,跳过读起来只是断裂,不会形成压缩。黑瓜吃料-每日主题大赛观察室。
判断方法
常见误解是格与格之间隔得越开、空白越大,时间压缩越强;准确判断要看两格能否接成一条被省略的状态变化。先分别写下前格和后格各自能独立成立的可见状态,再试着把两格直接合为一格:若动作和物件状态无法同时成立,而按先后展开后又成立,说明中间至少缺一个可画步骤,才进入压缩候选。若两格能同时成立,或补出的只是同一动作的相邻瞬间,属并置或连续分格;若后格主体、地点或叙述层已换,按转场处理。
适用边界
常见误解是格间跨过的时间越久越能算压缩;边界不在这里。时间压缩只用于前后格仍围绕同一可追踪的动作链、且两端状态都看得清的场合。必撸大赛。若后格用特写、遮挡或剪影使终点状态无法确认,或前格没有给出可比较的起点,就只能记为不确定,不能补猜中间过程。若两格分属同时发生的两条线索,省略的是切换而非时间;若旁白已把中间步骤逐条说完,画面没有承担省略,也不应重复计为时间压缩。



读者评论
照着试了一页,比之前清楚多了,虽然还是丑。
原来视线走向是能设计的,之前完全没概念。
我倒觉得读者根本没在意这些,不过知道了也挺好。
我倒觉得灵感来了比记规则管用,当然基础还是得打。
半夜刷到,边看边感叹,原来我瞎看了这么多年。