
姿态表达 · 分项说明
概念说明
姿态表达是身体各段与画面边界之间形成的进出关系:伸向画面外或压向前景的肢体占住最近层,躯干退到其后,读者先感到角色在介入还是退让。近景可换动作,但离读者最近的那一段要稳定;远景里各段同深,姿态就摊平。
判断方法
先确认角色处在站、坐还是倚靠状态,再标出肩、肘、髋、膝四个折点,分别看相邻两段肢体形成的夹角朝哪边开。黑瓜吃料-每日主题大赛观察室。站姿重点比两侧髋膝的夹角,坐姿还要把髋部折角与支撑面一起看。若同侧上下关节的收放方向一致,可记该侧收拢或展开;只有单个关节角度明显、其他关节对不上时,只记这个关节的位置,不概括全身姿态。
适用边界
画面以剪影、逆光或整块平涂呈现时,关节转折和衣物下的肢体分界被遮掉,只能读外轮廓的大形,不能判断手臂前后或躯干是否扭转。镜面、水面倒影和投影只算可见图形,不能当作角色身体的另一侧;倒影会左右反转,不能拿来校正原姿态。角色被对话框、分格线裁到只剩局部时,露出的肢体段可以记录,被裁掉的部分不补。



读者评论
我还是觉得顺手最重要,规则记太多反而不自然。
想问节奏快慢到底靠什么体现,格子数量还是内容量?
终于搞懂了,难怪我画的稿子总觉得哪里别扭。
感谢分享,这种内容网上真不好找。
手忙脚乱实践中,慢慢来吧。