
拟声与动作 · 分项说明
概念说明
漫画本身无声,动作不会自己发出响动;拟声与动作讲的是用字形在视觉通道里补出听觉,让一次动作被读成有响度的事件。
判断方法
先遮住拟声字,单看动作:仍能读出方向与力度,说明字只补音色,重点转向它给出的质地;读不出,说明字承担了动作信息,需重点核对位置与走向是否与受力点重合。再量字与接触点的距离,看字和动作之间是否被速度线、分格边框穿过,一旦被截断,声音容易被误读到相邻格。一格内有多个拟声字时,比较它们的相对大小,判断是同一动作的连续段,还是同时发生的两处声音。
适用边界
只判断字与动作之间的指向关系,不评价字形美丑、字体选用或排印风格,也不能把字的大小当作音量的量化证据。当拟声字压在分格边框上或跨两格书写时,先确定它归属哪一格,归属未定就无法谈配合。自造字或无意义音节只能看它与动作方向、轻重是否一致,读音是否正确不在判断范围。



读者评论
有没有人跟我一样,看完立刻去翻旧稿子对比的?
看完之后再看别的作品,会不自觉分析作者的用意,有点上瘾。
看完有点上头,见谁都想聊两句分镜。
看完总算明白以前为啥老觉得画面乱,原来是视线引导没做好。
这类内容看着不起眼,其实最实用,值得反复看。