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国产mv和欧美mv的区别免费_拟声与动作与时间压缩:概念与用法对照

本页分别说明拟声与动作和时间压缩的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

本页同时整理了1v3我成前男友的夹心泡芙的相关要点,可与上面的内容对照阅读。

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概念与判断方法

拟声与动作概念示意图 国产mv和欧美mv的区别免费

拟声与动作

概念说明拟声与动作是让字形脱离气泡、直接铺在画面上,并与动作的接触点对齐,把无声的姿态读成一次发声;它靠字形位置与动作施受关系对应成立。它和对白分属两个通道:对白在气泡里属于语言,拟声在气泡外属于声响;和速度线也不同,速度线只标运动路径,不承担发声。
判断方法拟声与动作的判断,要看字是在补声音还是补动作信息,靠双向遮挡后的可读性差异成立。先遮住拟声字,看动作的方向、接触和结果是否仍读得出;再遮住动作主体,只看字的位置和排布能否提示动作发生在哪里。前者仍完整,说明字只补音色;后者能在动作缺失时指出位置,才把字当作动作信息的补位。两次结果不一致时,记为分工不明,不按字的大小或笔画粗细裁定。
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时间压缩概念示意图

时间压缩

概念说明时间压缩是在同一场景内跳过一段时长,靠同一处空间参照在前后格保持不变、只让物件或姿态改变来成立;读者把变化读成这段时间过去,而不是换了地方。它与场景切换不同:换地点、换人物属于省略事件,不产生这段时间过去的读数。
判断方法先在两格之间写一句因果句:后格的结果是否必须经过一个未画出的操作才能成立。若必须,且前格没有把这个操作压在同一瞬间,才判时间压缩;若后格只是换到另一地点或另一条线索,属转场;若两格能同时成立,属并置。再看省略的中间操作是否与前后格共用同一对象,缺少共用对象时不要按压缩计。
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拟声与动作概念示意图

拟声与动作 · 分项说明

概念说明

拟声与动作是让字形脱离气泡、直接铺在画面上,并与动作的接触点对齐,把无声的姿态读成一次发声;它靠字形位置与动作施受关系对应成立。它和对白分属两个通道:对白在气泡里属于语言,拟声在气泡外属于声响;和速度线也不同,速度线只标运动路径,不承担发声。

判断方法

拟声与动作的判断,要看字是在补声音还是补动作信息,靠双向遮挡后的可读性差异成立。先遮住拟声字,看动作的方向、接触和结果是否仍读得出;再遮住动作主体,只看字的位置和排布能否提示动作发生在哪里。黑瓜吃料-每日主题大赛观察室。前者仍完整,说明字只补音色;后者能在动作缺失时指出位置,才把字当作动作信息的补位。两次结果不一致时,记为分工不明,不按字的大小或笔画粗细裁定。

适用边界

拟声与动作只在拟声字能被读成声音、并且动作主体在同一画格内可见时成立。必撸大赛。字被排成边框、背景纹理或读不出音节的图形符号时,只能算版面图形,不能配给动作;动作只出现在角色台词里、画面没有画出动作主体或接触关系时,也不能用拟声字补证动作已经发生。字与动作之间隔着另一组文字、另一个画格或明显空白时,先记为位置不确定,不进入配对。

时间压缩概念示意图

时间压缩 · 分项说明 · 51电影91动漫网

概念说明

时间压缩是在同一场景内跳过一段时长,靠同一处空间参照在前后格保持不变、只让物件或姿态改变来成立;读者把变化读成这段时间过去,而不是换了地方。它与场景切换不同:换地点、换人物属于省略事件,不产生这段时间过去的读数。

判断方法

先在两格之间写一句因果句:后格的结果是否必须经过一个未画出的操作才能成立。若必须,且前格没有把这个操作压在同一瞬间,才判时间压缩;若后格只是换到另一地点或另一条线索,属转场;若两格能同时成立,属并置。再看省略的中间操作是否与前后格共用同一对象,缺少共用对象时不要按压缩计。

适用边界

时间压缩只适用于格序被版式固定为先后顺序、且前后格仍属同一条动作链的页面。若页面是地图式、多视角并置或需要读者自选阅读顺序,格间空白不承担时间省略;若作者用同一格内的叠影表现多个阶段,也不按格间压缩计。跨章、跨册的间隔更不能套用,因为阅读停顿来自装订或连载,不是格与格之间的省略。

读者评论

柠檬不酸

看完总算明白以前为啥老觉得画面乱,原来是视线引导没做好。

三个柠檬

请问初学者应该先练人物还是先练分格啊,有点迷茫。

小满

本来以为就是些常识,看完发现比想象中深多了。

纸飞机

读漫画十几年,从来没想过眼睛是怎么走的,有意思。

默默摸鱼

初学者先练哪个好呢,人物还是分格,纠结中。

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