
动作连续 · 分项说明
概念说明
动作连续是相邻画格之间同一接触点不被换掉的承接关系,读者追踪身体与物件相碰的位置,若前格和后格对得上,两格才排成一段动作。达达兔顶级绝伦推理同居。看角色把杯子从桌面端起:前格手指扣住杯柄、杯底还贴桌,后格杯底离桌而手指仍在同一杯柄位置,读者能接成“端起”;后格若手已到杯口,动作就断了。
判断方法
动作连续判断的是同一施动者在相邻画格间是否沿同一动作路径推进,可用叠合比对关节转角来核对。翻到相邻两格时,先把前格的肩线、髋线对齐后格,再描出同侧上臂与前臂的夹角、膝关节的弯曲方向,看角度是否朝同一旋转方向逐格递增或递减。若中间没有过渡格,角度却突然反向,或只能靠猜测补出一帧,就不能判为连续,只记作两个可辨姿势。
适用边界
这种叠合转角判断只适用于机位和角色朝向基本一致的相邻画格。若前一格是侧面、后一格切成正面,关节在纸面上的夹角会随透视改变,角度差不能直接当成动作中断;中间省略了多帧、只保留动作起止时,也缺少可对齐的过渡。遇到这些情况,只记录各格能看清的姿势,不据角度变化下连续或不连续的结论。



读者评论
年纪大了看漫画就图个乐,不过了解一点之后确实看得更细了。
想问节奏快慢到底靠什么体现,格子数量还是内容量?
看完总算明白以前为啥老觉得画面乱,原来是视线引导没做好。
给朋友看稿子被说看不懂,回来补课,果然是自己没安排好。
我倒觉得不必太刻意,读者其实没那么在意格子怎么排。