
动作连续 · 分项说明
概念说明
动作连续不是画格越多、每个瞬间越全就越顺;它靠相邻格保留同一个不变项,如抓握对象、受力方向或身体朝向,并只改一个变化量。B站无需付费看大片网站。若每格都换接触对象,帧数再密也接不上;若不变项还在,省掉中间状态读者仍能补出先后。
判断方法
常见误解是相邻两格姿势相似就能判动作连续;更准确地说,先核对承重关系。翻到相邻两格时,先找同一角色脚底或手部的实际接触点,连成支撑面,再从躯干中心向下作垂线,看垂线在支撑面内的位置是否朝同一方向逐格移动。垂线逐步偏移且不越出支撑面,可判为连续;若垂线无过渡地越出支撑面,只能记作另起姿势。
适用边界
常见误解是任何动作都能用重心垂线判断;准确说,只有每格都能指出实际承重支点、且支撑面可见时才成立。角色腾空、坠落、被悬吊,或脚底与支撑物没有接触时,没有稳定支撑面,不能据此判连续;多人共同承重时先分清主要承重者,否则垂线会落在错误对象上。



读者评论
我倒觉得读者根本没在意这些,不过知道了也挺好。
想问问怎么判断一段分镜好不好,有没有比较实在的标准?
谢谢,收藏了,睡前慢慢啃。
看完回去把一整话都改了,累是累,效果确实好。
我这把年纪看图个乐,看完倒也想认真看看了。