
人物区分 · 分项说明
概念说明
人物区分是让不同角色占据不同的表面纹理区域:条纹、网点或平涂的方向和密度各自固定,读者先看大面积质感把人群分成几组,再看五官确认具体是谁。51制作视频MV网站。纹理若随场景随意更换,缩小后仍会混成同一块面。
判断方法
人物区分可用轮廓折点比对:先选头部完整露出、朝向相同的两个画格,描出额际线、眉峰和下颌转折三处折点的相对位置,再换到另一格同角度复核。三点关系稳定,才暂归同一外形;只有一处随表情或透视变化时,先记为待定,不据单格合并。
适用边界
用额际、眉峰和下颌折点比对时,只在头部完整露出、没有头发、帽子、面罩、眼镜框或阴影改动轮廓的前提下成立。侧脸转正脸、俯仰角变化会让折点投影变形,不能据此判成不同人;轮廓相近也可能只是共用脸型,需等明确称呼或应答格再复核。结论只到画法同源,不能继续推出角色关系。




读者评论
分格练了几天还是歪歪扭扭,看来真得慢慢磨。
讲阅读顺序那段很有用,我看的时候确实没意识到眼睛是怎么走的。
默默看完,默默点头,然后默默去改稿。
想问节奏快慢到底靠什么体现,格子数量还是内容量?
有些例子要是能多配几张图就更好了,纯文字还是有点抽象。