
重复画格 · 分项说明
概念说明
同一画面或近似构图连续出现,用来强调停顿、重复动作或变化前后的对照;重复次数应与要表达的节奏相符。
判断方法
把重复画格并排比对:构图基本不变时,找其中唯一变化的细节,再看该变化是否表明时间流逝或状态改变;若毫无变化,重复只是填充。
适用边界
重复画格只用于同一构图或同一动作片段被再次呈现,以制造停顿、强调或时间感;不同构图的两格不能按重复处理。
本页分别说明重复画格和翻页悬念的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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同一画面或近似构图连续出现,用来强调停顿、重复动作或变化前后的对照;重复次数应与要表达的节奏相符。
把重复画格并排比对:构图基本不变时,找其中唯一变化的细节,再看该变化是否表明时间流逝或状态改变;若毫无变化,重复只是填充。
重复画格只用于同一构图或同一动作片段被再次呈现,以制造停顿、强调或时间感;不同构图的两格不能按重复处理。

把关键信息或动作结果放在页面末尾,让读者产生翻到下一页的动机;悬念应在前页有铺垫,翻页后给出回应。导航站。
遮住下一页读当前页末格:若产生未解问题,再翻页看是否回应或加深;没有信息差就只是版面切断。
只适用于翻页前后构成连续段落、且结果尚未揭示时;页内分格或读者已知结果后的重读,不按翻页悬念判断。
读者评论
讲得挺明白的,就是图有点少,脑补起来费劲。
发现每个作者习惯差别挺大的,同样的情况处理方式完全不一样。
看完总算明白以前为啥老觉得画面乱,原来是视线引导没做好。
格子大小那个问题我也想问,是按感觉来还是有规律啊?