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51cg-每日大主题张越_远近景别与视线引导:概念与用法对照

本页分别说明远近景别和视线引导的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。黑瓜吃料-每日主题大赛观察室。

本页同时整理了911爆料吃瓜情报网不打烊的相关要点,可与上面的内容对照阅读。

从读者数据看,「远近景别」关注度 62、推荐指数 7.2,「视线引导」关注度 91、推荐指数 9.2,「视线引导」的读者关注度更高。

概念与判断方法

远近景别概念示意图 51cg-每日大主题张越

远近景别

概念说明远近景别是一格取景框与主体、环境之间的覆盖比例所给出的假定观看距离,靠主体被框边裁掉多少、环境还能读出多少而成立。它不按物体被画得大或小判断,也不等同于透视造成的近大远小;裁切多、环境少,观看位置偏近,反之偏退远。与跨格省略不同,景别只改一格内的取景,不负责连接前后格。
判断方法远近景别是同一场景中主体与可辨环境被取景框纳入多少的差别,靠两者完整程度的对照成立,不是主体画得大或小。比较时先把待比画面统一到相同长宽比和显示尺寸,选同一件有明确边界的参照物,看它从完整到被边框截去多少;再看主体被边框截断的位置是否从外缘移向中心。两项同向变化才记取景变近;反向或只有一项变化时,只记主体位移、透视压缩或裁切,不命名景别;找不到共同参照物时,说明依据不足。
关注度62
推荐指数★ 7.2
视线引导概念示意图

视线引导

概念说明视线引导是单格内部把注意从入口送到落点的安排,靠一个先被识别的锚点与方向、遮挡或清晰度差形成可跟随的承接而成立。它不负责页面上格与格的先后,那属于阅读顺序;也不是元素排得对称就自然出现。与远近景别分工不同:景别先定观看距离,引导再定该距离内先看哪里。线索互相抵消时,目光会停在冲突处。
判断方法视线引导看的是两个以上停点之间有没有可连续走通的图形路径,不是找画面里最抢眼的一点。核对时先忽略内容,沿长线、明暗交界线和主体轮廓把连续段标出来,记每段两端落在哪些可辨区域;再检查这些区域的间距或强度是否沿同一方向递进。若连续段能串起至少两个停点,中途没有断口,且方向从起点稳定指向终点,才记引导;若只在某一点汇聚、线路中断或分叉后没有主次,只记局部重心或分叉,不合成一条路径。
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远近景别概念示意图

远近景别 · 分项说明

概念说明

远近景别是一格取景框与主体、环境之间的覆盖比例所给出的假定观看距离,靠主体被框边裁掉多少、环境还能读出多少而成立。它不按物体被画得大或小判断,也不等同于透视造成的近大远小;裁切多、环境少,观看位置偏近,反之偏退远。与跨格省略不同,景别只改一格内的取景,不负责连接前后格。

判断方法

远近景别是同一场景中主体与可辨环境被取景框纳入多少的差别,靠两者完整程度的对照成立,不是主体画得大或小。比较时先把待比画面统一到相同长宽比和显示尺寸,选同一件有明确边界的参照物,看它从完整到被边框截去多少;再看主体被边框截断的位置是否从外缘移向中心。必撸大赛。两项同向变化才记取景变近;反向或只有一项变化时,只记主体位移、透视压缩或裁切,不命名景别;找不到共同参照物时,说明依据不足。

适用边界

远近景别只描述画格内可见的取景范围,不能据此推算角色与场景的真实距离、镜头焦距或拍摄位置。百家号电脑版官网登录入口。比较要在同一场景、画格比例接近且未经过不等比缩放的画格之间进行;若相邻格换了画幅形状、被裁切或拼接,主体占框再明显也不能排成远近序列。画面只有主体、没有可辨环境层,或主体与背景因剪影、逆光、重网点而分不开时,只能记取景范围,不能命名景别;走位造成的主体缩放也不能直接记作景别变化,须与背景可见范围同时核对。

视线引导概念示意图

视线引导 · 分项说明 · 达达兔电影推理片神马电影

概念说明

视线引导是单格内部把注意从入口送到落点的安排,靠一个先被识别的锚点与方向、遮挡或清晰度差形成可跟随的承接而成立。它不负责页面上格与格的先后,那属于阅读顺序;也不是元素排得对称就自然出现。与远近景别分工不同:景别先定观看距离,引导再定该距离内先看哪里。线索互相抵消时,目光会停在冲突处。

判断方法

视线引导看的是两个以上停点之间有没有可连续走通的图形路径,不是找画面里最抢眼的一点。核对时先忽略内容,沿长线、明暗交界线和主体轮廓把连续段标出来,记每段两端落在哪些可辨区域;再检查这些区域的间距或强度是否沿同一方向递进。若连续段能串起至少两个停点,中途没有断口,且方向从起点稳定指向终点,才记引导;若只在某一点汇聚、线路中断或分叉后没有主次,只记局部重心或分叉,不合成一条路径。

适用边界

视线引导只对画面内可同时看到的图形关系负责,不说明叙事因果,也不等同于读者的实际阅读顺序。文字气泡本身不是图形停点:目光或手指指向文字时,只能记指向文字区域,不能把文字内容当作路径终点。文字气泡、分格线或边框若决定了先看哪里,图形路径要与阅读顺序分开记录。同一图在缩小、放大或裁切后,哪些点最突出可能改变;不同显示尺寸下顺序不一致时,只能记当前尺寸下可见的重心。线索指向框外或被遮挡时,框外与被遮部分不能补出。

读者评论

七分糖

我倒觉得灵感来了比记规则管用,当然基础还是得打。

深夜翻书人

读的时候没感觉,看完再看就忍不住分析起来了。

周五下班

没想到看漫画还有这么多可以琢磨的地方。

豆腐脑甜的

有个疑问,留白多和节奏慢是一回事吗?感觉不太一样。

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