
拟声与动作 · 分项说明
概念说明
拟声与动作是同一画格里动作痕迹与声音痕迹的先后对应:读者先由动作线找到施力点和受力的一刻,再沿拟声字的落位与走向确认声音从哪一侧发出、持续到哪一步;两处能接成一条动作到发声的链,静画才被读成有声。若拟声字只是悬在一旁,不能指回动作的接触点,它就不承担这个动作的声音。
判断方法
先按画格内的身体姿态给动作定阶段:起势、接触、收势。再看拟声字落在哪一段:压在接触点上,多半是撞击或摩擦的瞬时声;沿运动轨迹排开、字距逐步加大,是移动过程的声音;出现在对象已经停稳之后,只能记为余响,不能反推动作刚发生。最后看字与轨迹的夹角:字轴顺着轨迹走,说明字跟随动作;字轴横切轨迹,说明字只标接触位置。三项对不上时,记为声源或阶段不确定,不靠笔画粗细裁定。
适用边界
拟声与动作的配对只对单一、可见的物理动作有效。同一格若同时发生击打、碎裂、人物喊叫等两类以上动作,不能把一枚字同时算给所有动作,应分别按接触点和运动轨迹归位;归不到唯一动作时,只记声音存在,不记动作归属。百家号电脑版官网登录入口。拟声字跨过格线或压在装订线上时,左右格各自判断,不能把两格的字合成一个声源。动作的因果先后也不由拟声字决定:字只能标注某一段的声音性质,不能证明谁先动手或动作是否完成。



读者评论
感谢整理,讲得挺细的,收藏起来慢慢看。
我倒觉得不必太刻意,读者其实没那么在意格子怎么排。
以前老被人说画面乱,现在总算知道乱在哪了。
作为读者第一次知道分镜还有这么多门道,挺有意思的。
说实话我读漫画从来不注意这些,纯粹跟着剧情走哈哈。