
动作连续 · 分项说明
概念说明
动作连续是相邻画格之间同一接触点不被换掉的承接关系,读者追踪身体与物件相碰的位置,若前格和后格对得上,两格才排成一段动作。看角色把杯子从桌面端起:前格手指扣住杯柄、杯底还贴桌,后格杯底离桌而手指仍在同一杯柄位置,读者能接成“端起”;后格若手已到杯口,动作就断了。
判断方法
动作连续判断的是同一施动者在相邻画格间是否沿同一动作路径推进,可用叠合比对关节转角来核对。翻到相邻两格时,先把前格的肩线、髋线对齐后格,再描出同侧上臂与前臂的夹角、膝关节的弯曲方向,看角度是否朝同一旋转方向逐格递增或递减。若中间没有过渡格,角度却突然反向,或只能靠猜测补出一帧,就不能判为连续,只记作两个可辨姿势。黄色樱花什么颜色好看。
适用边界
这种叠合转角判断只适用于机位和角色朝向基本一致的相邻画格。若前一格是侧面、后一格切成正面,关节在纸面上的夹角会随透视改变,角度差不能直接当成动作中断;中间省略了多帧、只保留动作起止时,也缺少可对齐的过渡。没赶上末班车住在总裁家。遇到这些情况,只记录各格能看清的姿势,不据角度变化下连续或不连续的结论。



读者评论
感谢作者,这种基础知识反而最难找到讲明白的资料。
一格里面放多少信息算合适,放少了空,放多了挤。
感谢整理,讲得挺细的,收藏起来慢慢看。
原来是这样啊,看完有种被点醒的感觉,学到了。
看完觉得自己以前画的就是灾难,脸都不要了。