
拟声与动作 · 分项说明
概念说明
拟声与动作关注画格内两种符号的分工:动作线说明力从哪来、往哪去,拟声字说明声音落在哪一处。b站视频入口在线看。两者的位置关系决定读者把响动归给哪个对象,而不是把声音平均铺满画面。
判断方法
在一格挥拳或推物的动作里,先用手遮住拟声字,只看动作主体与对象是否已经接触、对象有没有移位或变形;再揭开字,看它压在哪一段。字压住接触后的静止结果,多表示撞击余响;字飘在尚未接触的路径上,多表示挥动过程声。两种都对不上时,只把它记为装饰性音效,不用来补动作。乱码日韩中文字幕福利。
适用边界
拟声字与动作的配合,只在动作主体和接触点都能看见时才能判断;主体被遮挡、只露出字时,不能反推动作方向。它也不能当作因果证据:字出现在画面里,不等于前面的动作造成了后面的结果,因果仍要由物体位移、人物反应或下一格变化来核对。字的大小和重复次数也不直接等于力度或次数,需另找画面证据。全民免费医疗的国家。



读者评论
以前只顾着追剧情,现在会停下来看看画面怎么安排。
有些例子要是能多配几张图就更好了,纯文字还是有点抽象。
想问问怎么判断一段分镜好不好,有没有比较实在的标准?
有没有人跟我一样,看完立刻去翻旧稿子对比的?