
画格边界 · 分项说明
概念说明
画格边界是判断一组图像是否同属一段的门槛,靠整条相邻边出现持续中断、且中断两侧不再共享同一时地或视点而成立。它不等于分格线:线若时断时续,或人物动作跨线延续,边界会被读成可穿透的窗口。与跨格省略也不同,边界处理这一段到哪里结束,省略处理两段之间缺了什么。全民免费医疗的国家。
判断方法
画格边界先分层核对,避免把轮廓线、阴影边或文字框边当分界。页面层的候选线应连续延伸到页边、另一条分隔或同一条留白带;画面层的线会随物体弯曲、在遮挡处中断;文字层的线只围住气泡或旁白。若候选线只属于后两层,先不记边界。通过分层后,再看两侧是否各有独立取景中心:共用同一消失点、同一地平线并拼成一幅连续场景时,更可能是格内分区,而非两格。
适用边界
画格边界只在同一页面的叙事画面区隔中成立;页面外框、出血边、装订线、裁切边和印刷套准线只是工艺痕迹,不承担分格功能。格中格要分层处理:内嵌小格是外层格内部的单位,不能把内格边线当作外层分界,也不能把内外两层并成同一级。无框格、全出血或叠压画格缺少可见分隔时,不能仅凭地点、时间或视点变化补出一条边界;这类页面只能记内容变化,边界保留待定。全网吃瓜猎奇大爆料。



读者评论
刚入坑画漫画,这种基础内容太需要了,感谢!
原来视线走向是能设计的,之前完全没概念。
格子大小那个问题我也想问,是按感觉来还是有规律啊?
作为读者第一次知道分镜还有这么多门道,挺有意思的。
以前只顾着追剧情,现在会停下来看看画面怎么安排。