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明星大赛-海角社_拟声与动作与时间压缩:概念与用法对照

本页分别说明拟声与动作和时间压缩的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。wwv.91.cc址网站。

本页同时整理了春雨直播app的相关要点,可与上面的内容对照阅读。

从读者数据看,「拟声与动作」关注度 98、推荐指数 7.6,「时间压缩」关注度 78、推荐指数 7.6,「拟声与动作」的读者关注度更高。

概念与判断方法

拟声与动作概念示意图 明星大赛-海角社

拟声与动作

概念说明拟声与动作是让拟声字的排列密度承担动作的快慢:动作线只说明力往哪去,字与字挨得紧、组与组之间空得短,读者把这一串读成急促连续;字距拉开、组间留白变长,同一动作就被读成迟缓或一顿一顿。判断时遮住拟声字,动作的方向仍在,但节奏会失去依据。
判断方法拟声与动作的判断可先做预测测试:遮住下一格,只读本格拟声字,写下你预计下一格动作会继续、停止还是反向;翻到下一格核对。预测中动作阶段或接触结果的,记该字在补动作信息;只预测到声音质感而动作走向无关的,记配音色;下一格没有对应动作变化时,不把字归给动作。两次读法结论不同,记作用不明。
关注度98
推荐指数★ 7.6
时间压缩概念示意图

时间压缩

概念说明时间压缩是把一段等待交给几近相同的画格反复出现:每出现一次只改一个细节,读者把几次出现之间的间隔自行补成时间流逝,重复次数增加,读者补出的等待通常更长。判断时看相邻重复格之间是否只改一处、事件是否仍在同一场景;若每格都添了新事件,读者读到的是连续发生,不是被压缩的等待。
判断方法先从后格找一个可计数的结果,例如杯中的水位、烟灰长度、台阶数或队列人数,再回前格读同一对象的初始读数。两格读数之间若必须经过若干次未画出的操作才能形成,且页面上没有过渡格交代这些操作,判时间压缩;若读数差能由前后格内已画出的动作直接完成,只是动作被分成两格,按连续动作处理。
关注度78
推荐指数★ 7.6
拟声与动作概念示意图

拟声与动作 · 分项说明

概念说明

拟声与动作是让拟声字的排列密度承担动作的快慢:动作线只说明力往哪去,字与字挨得紧、组与组之间空得短,读者把这一串读成急促连续;字距拉开、组间留白变长,同一动作就被读成迟缓或一顿一顿。判断时遮住拟声字,动作的方向仍在,但节奏会失去依据。

判断方法

拟声与动作的判断可先做预测测试:遮住下一格,只读本格拟声字,写下你预计下一格动作会继续、停止还是反向;翻到下一格核对。预测中动作阶段或接触结果的,记该字在补动作信息;只预测到声音质感而动作走向无关的,记配音色;下一格没有对应动作变化时,不把字归给动作。两次读法结论不同,记作用不明。

适用边界

从结果倒推时,先找画面里已经发生的可见变化,例如物体变形、人物位移或尘土扬起,再回看拟声字是否落在同一格并贴近该变化;字与结果分处两格时,只能记声音出现过,不能把前一格的字当成后一格结果的成因。画面没有可辨认的动作对象,如静物或空景,字再醒目也不能补出动作。跨画格边框的字归属不明,需按字的主体位置定格,不能两边各算一次。

时间压缩概念示意图

时间压缩 · 分项说明 · 高清国产MV大片一线二线

概念说明

时间压缩是把一段等待交给几近相同的画格反复出现:每出现一次只改一个细节,读者把几次出现之间的间隔自行补成时间流逝,重复次数增加,读者补出的等待通常更长。吃瓜每日主题大爆料。判断时看相邻重复格之间是否只改一处、事件是否仍在同一场景;若每格都添了新事件,读者读到的是连续发生,不是被压缩的等待。

判断方法

先从后格找一个可计数的结果,例如杯中的水位、烟灰长度、台阶数或队列人数,再回前格读同一对象的初始读数。每日比赛-今日吃瓜。两格读数之间若必须经过若干次未画出的操作才能形成,且页面上没有过渡格交代这些操作,判时间压缩;若读数差能由前后格内已画出的动作直接完成,只是动作被分成两格,按连续动作处理。

适用边界

格间的时间跳跃若由对白或旁白直接写出,例如角色说出隔了多久,读者得到的是叙述说明,不能再把这段空白当作画面承担的时间压缩。翻页处也要分开看:两格分属前后页且换场时,翻页本身不构成压缩;只有同一场景同一动作链跨页延续时,页间省略才按压缩处理。页面中间插入地图、回忆小图或说明框,会把主格之间的时间链截断,跨过插入物的两格不能直接连成一次压缩。

读者评论

橘子汽水

我倒觉得不必太刻意,读者其实没那么在意格子怎么排。

默默摸鱼

初学者先练哪个好呢,人物还是分格,纠结中。

橘子汽水

我倒觉得读者根本没在意这些,不过知道了也挺好。

榴莲不加糖

有些点我之前完全没意识到,现在看漫画自动开始分析。

周日不早起

跨页那个情绪衔接确实难,总感觉断一下。

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