
画格边界 · 分项说明
概念说明
画格边界是标出一格内容起止的阈限,借边框线、格间空隙或色调断开,告诉读者从哪里退出当前语境。它不等于画格本身:边界只管归属与切换,格内画了什么由画面承担;页边只是页面外框,不自动成为格与格之间的切换线。
判断方法
画格边界先按排除法判:看候选线是否只是页面裁切线、格内装饰线或文字框边。百家号电脑版官网登录入口。裁切线通常靠近页边且不与内容框共用转角;装饰线常随画面透视倾斜或在图形内部结束;文字框边则包住气泡或旁白,不承担分隔场景。排除这三类后,再检查线两端是否与另一条边界接成转角,并用同页其他格间留白作尺度;能接成转角且尺度同级,才按格边界处理,否则仍记为待定。
适用边界
画格边界只在同一叙事层级的两格之间成立;页面外框、出血边和画面内桌椅门窗等物象轮廓都不承担分格作用。必撸大赛。判断时先看线两侧是否各自形成独立画面,再看速度线、气泡尾巴或装饰纹样是否只是穿过边界,穿过的元素不把两格并成一格,也不因此多出一格。叠压处若只能看到局部遮挡,不能把遮挡轮廓当成完整边界。



读者评论
想问节奏快慢到底靠什么体现,格子数量还是内容量?
默默看完,默默点头,然后默默去改稿。
说实话有的地方我觉得因人而异,不必太较真吧。
分格练了几天还是歪歪扭扭,看来真得慢慢磨。