
画格边界 · 分项说明
概念说明
画格边界是一格在页面上被划出的解释范围,靠边界两侧不能共享同一视点或同一动作而成立。单页内它常由格间空隙与线条承担;跨页时中缝会临时充当分隔,但若两侧仍是同一场景、同一视点,中缝只把画面切开,不构成阅读上的画格边界。判断时要顺边看中断是否走完一整条边。
判断方法
判断画格边界,可先假设候选线不是边界,把两侧并作一格读:若主体位置、文字归属和动作终点仍能一次读完,候选线更像格内线;若并读后出现两个互不衔接的焦点,才暂定边界。黄色扑克牌情侣视频的代码。再用候选线两端的收口方式复核:两端都收向留白或边框,才支持分格;一端消失在画面内部时保留待定。
适用边界
画格边界以同一阅读单位内、分隔稳定可见且两侧各自能独立取景为前提。若分隔只在某个缩放比例或低分辨率下出现,放大后消失,或只是扫描噪点、印刷网点造成的断续线,不能记为画格边界;页面重排后原分隔位置改变时,也不能把两次显示直接对照。



读者评论
有个地方没太懂,格子大小到底按什么来定?凭经验还是有个大致比例?
我试着按这个思路重画了一遍自己的稿子,确实顺眼多了。
我倒觉得不必太刻意,读者其实没那么在意格子怎么排。
以前只顾着追剧情,现在会停下来看看画面怎么安排。