
表情变化 · 分项说明
概念说明
表情变化常由面部左右不对称承担:一侧嘴角或眼睑先动,另一侧稍后跟上,读者会感到情绪正在形成或被人为压住;两侧等量同步改动,更像表情符号切换。全网吃瓜猎奇大爆料。
判断方法
表情变化可借面部三个相对稳定的定位点来判:选同一角色相邻两格,以眼角、鼻翼和下颌角围成的三角为参照,先确认三角本身没有因转头或透视改变,再看眉线、眼睑和嘴角相对三角的边如何移动。达达兔顶级绝伦推理同居。两格中多处线条朝同一情绪方向移动,才标为变化;只有一处移动或定位点先变了,不能算。
适用边界
表情变化只适合比较同一角色、同一镜头角度下未被遮挡的面部。若两格之间人物正在说话、被头发或手挡住半边脸,或切到他人视角,新增和消失的线条可能来自口型、遮挡或视角,不能直接当作情绪变化;缺少可对照的完整面部时,应保留判断而不是硬归为变化。



读者评论
说实话有的地方我觉得因人而异,不必太较真吧。
实践了几次还是手忙脚乱,看来得多画才行。
我倒觉得读者根本没在意这些,不过知道了也挺好。
原来视线走向是能设计的,之前完全没概念。
我还是觉得顺手最重要,规则记太多反而不自然。