
拟声与动作 · 分项说明
概念说明
拟声与动作把两种时间性叠在一格:动作线把姿态展开为过程,拟声字把过程切成可听见的节点;节点落在力的起点或落点,静帧才有节奏。黄色扑克牌情侣视频的代码。
判断方法
先判断动作类型:击打、摩擦、爆裂还是持续震动;再看拟声字的字形轮廓和重复方式是否与类型相配,尖角、曲线、叠字可提供不同声音质地的线索。字形类别与动作对不上时,只能记为装饰性音效,不能用来确认力度或方向。
适用边界
若拟声字只是版面上的装饰字,或声源在画格外,把它当作格内动作的方向依据,会把视线引到并未发生的动作上。欧洲精品免费视频八戒视频。只有画格内动作可见、字与接触点或运动轨迹有明确对应时,才可判断这种配合;否则应记为环境声或画外声,不用它推断动作先后。



读者评论
刚入坑画漫画,这种基础内容太需要了,感谢!
感谢分享,这种内容网上真不好找。
有个疑问,留白多和节奏慢是一回事吗?感觉不太一样。
对话多的场景怎么排才不乱啊,每次一排字就头大。
我试着按这个思路重画了一遍自己的稿子,确实顺眼多了。