
画格边界 · 分项说明
概念说明
画格边界是读者能用手指在页面上圈出的最小完整画面范围,靠边框、连续留白带或底色差围出闭合轮廓,使界内图形先被当作“这一格”来解释。九一网站游戏。无框页里,若留白带在四周连续围合,边界仍可辨认;只有一条未闭合的线或人物跨过边缘仍与邻格共用动作时,边界只是软提示。
判断方法
先看候选线两侧的底色和网点是否连续:同一块天空、墙面或阴影跨过候选线仍保持同一渐变方向,这条线更像格内装饰;两侧各自重新起调、网点密度突变,才支持分格。再用页边留白复核:把候选线延长到页边,若它与上下页边围出的空白宽度一致,且两侧都能各自容纳完整主体,才暂定边界。两项都指向分隔才定,只有一项成立时保留待定。
适用边界
画格边界处理的是叙事画面之间的分隔,不处理图层。人物轮廓、投影边、网点分区和色彩渐变只分开前后景或明暗,不能据此新增一格;整页只有一个取景时,页边只是纸张范围,也不产生格间边界。只有页内出现把两个取景单位分开的可见分隔,才谈得上画格边界。



读者评论
这条评论只是想说我真的很喜欢这个站的内容,加油!
作为读者第一次知道分镜还有这么多门道,挺有意思的。
眼力这东西怎么练啊,感觉看再多也看不出门道。
有个地方没太懂,格子大小到底按什么来定?凭经验还是有个大致比例?
半夜刷到,边看边感叹,原来我瞎看了这么多年。