
跨格省略 · 分项说明
概念说明
跨格省略是在两个画格之间省略可叙述的中间段、把连续性交给可复原的变化来承担的手法,靠两格共享至少一个可辨认的变量,且变化能收束到同一过程而成立。动作连续时它压缩步骤;缺少共同参照时,同样宽的空档更应读成换场或并置,而不是省略。
判断方法
先判断前后两格是否仍属同一场景、同一动作段:背景锚点或动作主体能接上时,才考虑中间过程被省略;出现场景标题、明确转场或完全换景,空档属于切换,不记跨格省略。再写出从前状态到后状态必须发生的最小操作,检查两格和文字层是否都未交代。若这个操作可画却缺失,记省略候选;若旁白、对白或拟声词已补述,按文字层处理。竖屏滚动中被界面遮住的一段先算资料缺失,不算省略。
适用边界
跨格省略的结论只落在画面层:它说明相邻两格之间有一段可画而未画的中间过程,不评价省略是否成功,也不负责推测时长、次数或节奏。若前后格属于不同场景、不同人物线,或只是同一主题的对照、教程步骤示意、同一时刻的多视角并排,空档由编排产生,不能记省略。翻页缝、装订线、裁切和图片截断先算资料缺失。单幅插图、封面和设定页没有相邻格,不套用此判断。



读者评论
随便点进来,结果一口气看了好几篇,内容靠谱。
跟我想的完全相反,一直以为格子越满越好。
有些规矩我照着做反而别扭,可能还没到那个阶段。
感谢作者,这种基础知识反而最难找到讲明白的资料。
作为读者第一次知道分镜还有这么多门道,挺有意思的。