
动作连续 · 分项说明
概念说明
动作连续是相邻画格保持同一动作目标:角色要接近、推开或抓住的对象在两格中不变,读者先确认目标没被换掉,再看对象的位置、形变或受阻状态是否推进,才把两格接成同一次尝试。目标一换,两格只是相邻的动作集合。
判断方法
动作连续判断的是相邻画格里的动作能否接成一条有先后顺序的推进线,可借接触关系的转移顺序来核对。先逐格列出接触关系:哪只脚踩地、哪只手握物、身体哪一段靠着支撑面,把接触部位与接触对象成对记下。再按阅读顺序比较相邻两格,看旧接触是在新接触建立之后才松开,还是先松开、下一格才出现新接触;前者可记为同一次转移,后者先记为悬空或断点,继续看下一格是否接上。最后核对接触点在支撑面上的移动方向是否一致:同向平移可辅助确认连续,来回跳或换到另一侧则先断开记录。
适用边界
用接触关系判断动作连续,前提是两格都能看见同一接触部位和同一支撑对象。接触点落在画框外、被前景人物或道具挡住时,不能凭姿势相似补出接触;支撑面本身在移动,例如传送带、车辆或被人抬着的板面,接触点位移可能来自支撑面,不能全算作角色动作。腾空、坠落、游泳等没有稳定接触的阶段,接触链会中断,不能据此判动作不连续。多个人物共同抓握同一物体时,接触归属分不清,只记可见的接触对,不合并成一个人的连续动作。



读者评论
翻页前怎么留悬念啊,每次翻过去都平平的。
有个疑问,留白多和节奏慢是一回事吗?感觉不太一样。
画面里东西一多我就不知道怎么取舍,有啥办法吗?
读的时候没感觉,看完再看就忍不住分析起来了。