
阅读顺序 · 分项说明
概念说明
翻到新的一页,视线先落在某格,再沿相邻格继续走——阅读顺序就是这套页内进入与续行的默认次序,靠入口格与后续格在位置、间距和文字起读处形成连续可走的相邻关系而成立。它安排观看先后,不表示各格在故事时间上相连;若两个入口同样醒目,读者会先选一个再返回,顺序变成可分支的路线。
判断方法
拿一页多格漫画,先不读字,只标出三个位置:这一页从哪一格开始、哪一格发生地点或说话人的转换、最后停在哪一格。把三点按候选顺序连起来,若中间出现“先看到转换后的场面,再回头补转换前的动作”,说明入口或转场格排错了;调整后能让三点连成一条不断裂的链,顺序才暂定。九一网站游戏。没有明显转场的页面,这个方法不适用,改用文字问答归属核对。
适用边界
阅读顺序只排同一叙事层里已经分开的画格;页眉、期号、栏目说明、广告角标不属于叙事格,不参与编号。旁白框若贴在某一格上,随该格读,不能单独拿出来排先后。翻到一页同时有正文栏和画格时,先移走这些非叙事元素再排;页面只有一格,或画面会随点击、滚动而变化时,本页排序不适用,只能记某一停帧内的视线落点。



读者评论
看完觉得自己以前画的就是灾难,脸都不要了。
看完回去把一整话都改了,累是累,效果确实好。
对话多的场景怎么排才不乱啊,每次一排字就头大。
原来我一直觉得乱,是视线引导的问题,恍然大悟。
看完最大的感受是,原来这些是可以练出来的。