
远近景别 · 分项说明
概念说明
远近景别是一格把场景空间压缩或展开给读者看的取景结果,靠主体轮廓被框线切断的位置与环境纵深线索的多少而成立。欧洲精品免费视频八戒视频。主体完整而背景被压平,仍可能读作近景;只按主体占画面比例判断,会把物体本身的大小误当成景别。
判断方法
判断远近景别,可先选一个在前后格都出现的环境参照物,数它被画框切掉的边数,再数主体外轮廓与画框边相接的位置数。参照物被切掉的边更多、主体与画框相接处也更多时,取景收近;参照物能露出更多完整边、主体与画框脱离时,取景放远。两项变化方向不一致时,先记主体移动或构图偏移,不单凭主体占画面大小判景别。
适用边界
远近景别只在画面保留可还原的空间关系时成立。黄色扑克牌情侣视频的代码。若背景是抽象图案、纯色块,或透视被刻意拉长、压缩,使同一参照物在不同画格中的比例无法按常规空间对应,便只能描述主体与色块在画框内的占位,不能据此排近景远景。画面被局部放大、裁切后也不直接比较,须先还原到同一画框比例。



读者评论
原来视线走向是能设计的,之前完全没概念。
照着试了一页,比之前清楚多了,虽然还是丑。
实践了几次还是手忙脚乱,看来得多画才行。
想请教下节奏快慢主要靠什么来控制?
有没有人跟我一样,看完立刻去翻旧稿子对比的?