
远近景别 · 分项说明
概念说明
远近景别是一格在主体细节与环境关系之间做的信息取舍,靠框边裁掉主体多少、留下多少可定位的环境线索而成立。主体被放大但环境参照完整时,景别未必变近;裁切增加且环境线索减少,读者才会感到观看位置向主体靠近。大赛聚集地爆料mrds聚集。它不等同于镜头参数,也不说明场景中物体的实际距离。
判断方法
先确认待比较的画格属于同一场景,再从最远处开始数层:把仍能被一条边界线分开的最远一层标出,记这条边界的两端是接在画格边上,还是被更近的层压住。由远向近逐层重复,凡该层与下一层之间已无可见分界就停止计数。层数减少,且最远层的边界由接满两边变为只接一边或被近层遮住,才记取景变近;层数相同、只有层的位置平移时,按对象移动或透视变化记录。没赶上末班车住在总裁家。分不出层时,只记裁切松紧,不写景别。
适用边界
远近景别比较的是可见取景范围,这一比较要成立,先核对前后画面是否为同一对象、同一场景,再核对取景边缘有没有被裁切、拼接或后期重构图;任一项不成立,主体占比的变化就不能归为景别变化。它只描述可见范围,不表示叙事重要性、情绪强弱或时间先后;画面被遮挡、变形或只露出局部时,只能记录当前可见范围,不命名景别。



读者评论
想问节奏快慢到底靠什么体现,格子数量还是内容量?
有个疑问,留白多和节奏慢是一回事吗?感觉不太一样。
把画的给孩子看,他说看不懂,我才意识到问题在哪。
想请教下节奏快慢主要靠什么来控制?
有些例子要是能多配几张图就更好了,纯文字还是有点抽象。