
画格边界 · 分项说明
概念说明
画格边界首先是否定性的标记:它说明哪些内容不属于当前画面,而不只是圈出属于什么。被排除在界外的部分,才让界内形成完整构图,也决定这一格能声称呈现哪些对象。
判断方法
先假定该处没有边界,用一个连续的描述句把两侧内容一起说出来。若这句话不加“随后”“与此同时”“另一处”这类转折就能成立,两侧多半同属一格;必须加转折才说得通,才把它当作边界,并记下这个转折属于时间、地点还是视点。
适用边界
边界只说明内容在此处被分开,不能据此推算格数等于事件数、每格占用相同时长或哪一格更关键。九一网站游戏。遇到跨页接缝、印刷裁切或电子版重新分屏时,原有分隔可能被拆开或合并,此时应说明依据已变,不沿用原判断。



读者评论
请问初学者应该先练人物还是先练分格啊,有点迷茫。
写得挺清楚,就是我悟性差,得多读几遍。
当读者真幸福,不用想这么多,翻就完了。
本来以为就是些常识,看完发现比想象中深多了。
想问节奏快慢到底靠什么体现,格子数量还是内容量?