
画格边界 · 分项说明
概念说明
画格边界是一格内容与相邻画面能否共用一句描述的分界,靠相邻边上的中断是否贯穿、以及界内元素是否自有一套时地或视点而成立。若人物、动作或物件跨过边缘仍能接成同一句描述,边界读起来像可穿透的窗口;当两侧难以合并描述时,它才把画面切成两段。大赛聚集地爆料mrds聚集。
判断方法
先给候选线两侧各找一组遮挡关系:谁挡谁、影子朝哪边;若两侧共用一个光源方向且前后遮挡能连续排序,先按一格内分区处理。再量候选线与页边、其他分界的留白宽度和对齐位置,孤立的一条细线不记为边界;只有遮挡与留白两项都指向分隔,才暂定边界,一项成立则保留待定。
适用边界
画格边界只在分隔与叙事画面同层、且能在同一页上连续追踪时成立。先看边线是否属于页面外框、贴字框或后期排版辅助线;这类线只起版面装饰作用。再看线两侧是否各自形成独立取景。若分隔只出现在局部,两端被人物或文字遮断,无法确认它贯穿两格之间,只能记可见线段,不能据此定界。



读者评论
实践了几次还是手忙脚乱,看来得多画才行。
谢谢,看完心里有点数了,至少知道该往哪练。
我试着按这个思路重画了一遍自己的稿子,确实顺眼多了。
以前只顾着追剧情,现在会停下来看看画面怎么安排。
发现每个作者习惯差别挺大的,同样的情况处理方式完全不一样。