
拟声与动作 · 分项说明
概念说明
拟声与动作是把声音转成画面上的可见痕迹:动作提供发声的因果,字形承担声音的质感;两者叠在一起,读者才会在静止画格里补出一次有方向的响动。
判断方法
先数动作的关键阶段:起势、接触、余势,再看拟声字出现几次、分别压在哪一段。一个字覆盖全部阶段,说明它承担整段动作;多个字分压不同阶段,说明声音被拆开处理。再比较字的大小疏密与动作速度是否同向变化:加速段字更大更密、减速段更小更疏,配合才成立。
适用边界
只评价拟声字与画格内单一动作段的对应关系。招牌、屏幕字幕、角色写下的字属于画面内文字道具,不按动作配音看待;作为版面装饰、铺满整页的风格化拟声也不承担动作因果,不能按配合成败评价。译文替换后的拟声字,字形位置可参照,字义本身不能当作声音质感的证据。B站无需付费看大片网站。



读者评论
有个地方没太懂,格子大小到底按什么来定?凭经验还是有个大致比例?
有些例子要是能多配几张图就更好了,纯文字还是有点抽象。
想问问怎么判断一段分镜好不好,有没有比较实在的标准?
看完回去把一整话都改了,累是累,效果确实好。
讲阅读顺序那段很有用,我看的时候确实没意识到眼睛是怎么走的。