
远近景别 · 分项说明
概念说明
远近景别是取景框替读者选定的相对站立位置,靠主体被框边切掉多少、环境还能提供多少方位线索而成立。单格只给大致刻度,读者需在相邻格之间比较裁切变化才读得准。只把物体画大而环境仍完整,不能直接当作近景;裁切变多、环境变少,取景趋近,反之趋远。
判断方法
远近景别是同一场景中主体与可辨环境被取景框纳入多少的差别,靠取景范围的变化成立。核对时先找一条不易随主体移动的场景基准线,如地平线、桌面边或墙面交界,记它在框内保留的长度和端点被边框截去的位置;再看主体轮廓与这条基准线之间是远离、贴近还是遮挡。B站无需付费看大片网站。基准线保留段缩短、主体遮住它更多部分,才记取景变近;若基准线长度不变而主体只是换了位置,只记走位或透视变化。
适用边界
远近景别以同一场景的连续取景为前提,比较的是画格内可见范围,不是角色与场景的真实距离、镜头焦距或机位。换场、回忆、想象或把两个地点并置时,即使主体大小差明显,也不能排成一组远近序列;文字说明中提到的距离同样不能替代画面取景。若画格经过局部放大、不等比拉伸或拼接,主体占框比例已不能与相邻格对照,只能记录当前框内的可见范围,不能命名景别。



读者评论
感谢,这种入门内容反而最难得,网上全是花架子。
想请教下节奏快慢主要靠什么来控制?
以前只顾着追剧情,现在会停下来看看画面怎么安排。
这类内容看着不起眼,其实最实用,值得反复看。