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m3u8.tv_背景细节与动作连续:概念与用法对照

本页分别说明背景细节和动作连续的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

本页同时整理了免费看看片91的相关要点,可与上面的内容对照阅读。

从读者数据看,「背景细节」关注度 68、推荐指数 7.4,「动作连续」关注度 40、推荐指数 7.0,「背景细节」的读者关注度更高。

概念与判断方法

背景细节概念示意图 m3u8.tv

背景细节

概念说明背景细节是主体之外承担光源一致性的环境元素,靠投影方向、明暗交界和受光面在同一场景中彼此对得上而成立。日景与夜景可换色调,但同一画格里窗光与人物影子方向相反,读者会读成拼贴。
判断方法先按场景类型分开核对:建筑内景找同一物件相邻两条结构边线的交接,自然外景则看草木、山石轮廓的连续叠压。挑出三个可辨物件,从靠近主体的一件开始,依次记录每件被前一件截断的轮廓段和截断方向;三层之间的截断次序能排成前后链、且边线方向一致时,才当作可判断的背景细节。只有单件物件或截断次序互相打架时,只记各自位置,不排空间关系。
关注度68
推荐指数★ 7.4
动作连续概念示意图

动作连续

概念说明动作连续是画格之间未画出的中间过程被读者按格距和重复次数补齐的结果:相邻格只保留关键姿态,靠间隔暗示速度。不同场景里,宽格距读成停顿,窄格距读成加速;每格都画完整起止,读者就没有可补的中间段。
判断方法取相邻两格,选同一角色的两个关节,分别判断弯曲方向是加大还是减小,例如挥臂看肩与肘、跨步看髋与膝。近端关节先动、远端关节随后跟上,且两格的增减方向能接成同一阶段时,才判动作连续;只有一处关节在变、另一处方向相反,或近远端次序颠倒时,记为两个可见姿势,不硬连。旋转类动作还要核对遮挡次序是否随之改变。
关注度40
推荐指数★ 7.0
背景细节概念示意图

背景细节 · 分项说明

概念说明

背景细节是主体之外承担光源一致性的环境元素,靠投影方向、明暗交界和受光面在同一场景中彼此对得上而成立。日景与夜景可换色调,但同一画格里窗光与人物影子方向相反,读者会读成拼贴。

判断方法

先按场景类型分开核对:建筑内景找同一物件相邻两条结构边线的交接,自然外景则看草木、山石轮廓的连续叠压。挑出三个可辨物件,从靠近主体的一件开始,依次记录每件被前一件截断的轮廓段和截断方向;三层之间的截断次序能排成前后链、且边线方向一致时,才当作可判断的背景细节。极品反差在线无删减。只有单件物件或截断次序互相打架时,只记各自位置,不排空间关系。

适用边界

背景细节的判断以同一画格内物件轮廓能自洽、且没有被编辑元素切断为前提。画面用倒影、玻璃反光或大面积剪影交代环境时,倒影和反光中的轮廓会翻转或叠加,不能当作另一件独立物件来排前后;剪影里缺少内部结构线,也只能读外轮廓,不能推具体陈设。对白框、拟声字和速度线盖住物件边线时,这些图形不是物件的一部分,被盖住的那段关系应留空,不按可见边缘补全。

动作连续概念示意图

动作连续 · 分项说明 · 韩国大片巜砰砰砰高清

概念说明

动作连续是画格之间未画出的中间过程被读者按格距和重复次数补齐的结果:相邻格只保留关键姿态,靠间隔暗示速度。不同场景里,宽格距读成停顿,窄格距读成加速;每格都画完整起止,读者就没有可补的中间段。

判断方法

取相邻两格,选同一角色的两个关节,分别判断弯曲方向是加大还是减小,例如挥臂看肩与肘、跨步看髋与膝。近端关节先动、远端关节随后跟上,且两格的增减方向能接成同一阶段时,才判动作连续;只有一处关节在变、另一处方向相反,或近远端次序颠倒时,记为两个可见姿势,不硬连。旋转类动作还要核对遮挡次序是否随之改变。

适用边界

动作连续只在阅读顺序明确的相邻画格间成立;多栏并置、横竖混排或上下两格分属不同栏时,先按该作品的阅读方向确认先后,不能仅凭位置相邻就排动作。51制作视频MV网站。同一格内用重复剪影或残影表现运动时,这些图形之间没有画格边界,不能直接套用跨格判断,只能读单格内的可见轨迹。

读者评论

windy

写得通俗,不像有的教程一堆术语看得头晕。

窗外有风

默默看完,默默点头,然后默默去改稿。

老陈头

我这把年纪看图个乐,看完倒也想认真看看了。

会飞的鱼

越看越觉得当读者也不容易,好多细节根本注意不到。

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