
视线引导 · 分项说明
概念说明
视线引导是单格内注意先后的可复述结果:读者先落在容易被识别的一处,再被信息密度更高的区域接走。51制作视频MV网站。它靠两处之间的识别负荷差和边界朝向成立;若两处同样好读或没有相邻线索,先后就消失。
判断方法
判断视线引导,可先从画框四边找线索进入或离开画面的位置,记下每条与画框相接的轮廓线、排线或明暗交界,再沿它向画内追到第一个停点。若两个以上边点分别追到同一停点,或同一停点继续有线索通向第二个停点,且中途没有跳到无依据的空白,才记一条引导;只有一个边点能追进去、其余线索在半途断掉时,只记局部指向。
适用边界
视线引导只在方向线索与停点处在同一画格、且线索本身承担指向功能时成立。气泡尾、拟声字引线、速度线即使带方向,也先核对它是否只负责台词归属、声音位置或运动示意;这类符号线不能因为与目光同向就并入引导路径,只有其端点确实接到下一处可辨停点时才记一段。画面靠明暗对比形成方向时,要在同一显示亮度下比较;亮度改变后对比强弱会变,不能把不同显示条件下的明暗关系接成一条路径。



读者评论
初学者先练哪个好呢,人物还是分格,纠结中。
有个疑问,留白多和节奏慢是一回事吗?感觉不太一样。
年纪大了看漫画就图个乐,不过了解一点之后确实看得更细了。
想问节奏快慢到底靠什么体现,格子数量还是内容量?
看完回去把一整话都改了,累是累,效果确实好。