
视线引导 · 分项说明
概念说明
视线引导是一格内把注意从一处送到另一处的安排,靠可停点、过渡元素和落点之间形成可比较的差而成立。人物场景常借面部与手势接力,静物或风景则更多靠明暗、透视线和重复形状接力;两类画面的入口不同,不能用同一套元素硬套。目光绕一圈回到原处却没有新增信息时,只是循环,不是引导。
判断方法
视线引导是停点之间能按同一方向读出先后的关系,靠方向线索连续成立。判断时从候选起点出发,分别看轮廓朝向、尖角、排线走向、明暗交界这四类线索各自指向哪个下一停点;至少两类线索落到同一有边界的形上,才把两点连成路径。连续经过三个停点、且每相邻两点都满足两类线索同向,才记一条引导;只有一类线索或几类线索分别指向不同停点时,只记并列重点。
适用边界
视线引导只在画格方向未被改动、停点轮廓可辨时判断。镜像印刷、页面倾斜扫描或画格本身旋转后,尖角与线条斜率会反向,不能沿用原来的先后顺序;应先把画格转正再重新取停点。画面内文字排版方向与图形线索相反时,只记图形路径,不把文字阅读顺序并入引导。



读者评论
年纪大了看漫画就图个乐,不过了解一点之后确实看得更细了。
尝试照这个改了两页,节奏确实不一样了,虽然还画得磕磕绊绊。
以前翻页速度特别快,现在会特意停下来看看拉页和翻页节奏。
我试着按这个思路重画了一遍自己的稿子,确实顺眼多了。
照着试了一页,比之前清楚多了,虽然还是丑。