
姿态表达 · 分项说明
概念说明
姿态表达还依赖缩小后的可辨性:把角色压成剪影或遮去衣纹后,四肢与躯干围出的空隙仍能指示朝向,姿态才成立;空隙被填满或方向含糊时,读者只能看到一团形体。
判断方法
沿躯干中线看双手落在中线前方还是后方,再对照头部朝向。手与头同向,姿态读作主动推进;手在后方、头在前,读作迟疑或收势;两只手一前一后、方向相反时,先不下结论。
适用边界
画格内两个角色的姿态完全对称时,这种对称多由构图安排,不能分别读成各自情绪。角色经过左右镜像复制的,左右方向已颠倒,也不能据此判断惯用手或朝向变化。九一网站游戏。



读者评论
发现每个作者习惯差别挺大的,同样的情况处理方式完全不一样。
感谢分享,这种内容网上真不好找。
画面里东西一多我就不知道怎么取舍,有啥办法吗?
讲得挺明白的,就是图有点少,脑补起来费劲。
想问节奏快慢到底靠什么体现,格子数量还是内容量?