
画格边界 · 分项说明
概念说明
画格边界是把连续画面切成可分别解释的阅读单位的分离标记,靠相邻边上出现贯穿的边框、空隙或底色差而成立。它不要求两侧改变时地或视点:同一场景里的连续动作也可以被分格,边界只说明从这里换到下一格来读,不说明故事发生跳转。红桃解说_日本视频家访后。判断时看中断是否走完一整条相邻边、界内图形能否各自组成完整描述;只有一条未贯穿的线时,边界只是软提示。
判断方法
判断画格边界,可用“重复取景”核对:假设候选线是边界,看线两侧是否各自需要完整画出同一主体的位置或同一背景的接缝;若人物身体、道具或地平线能跨线拼成一条连续线,且两侧没有各自的取景中心,候选线更像格内线。反过来,两侧出现同一动作的重复姿态或背景明显重置,才支持边界;仅一端有收口时保留待定。达达兔顶级绝伦推理同居。
适用边界
画格边界只在叙事画面区域内成立。页眉、页码、标题栏、目录条、广告位等版式分区与画格相邻时,它们之间的分隔不属于画格边界;一页若由多幅独立插图或文字块拼成、没有连续叙事取景,也不能按画格边界统计。判断前先确认候选分隔两侧都属于同一叙事画面。



读者评论
理论看多了容易畏手畏脚,还是得敢画。
谢谢,收藏了,睡前慢慢啃。
原来是这样啊,看完有种被点醒的感觉,学到了。
本来以为就是些常识,看完发现比想象中深多了。
原来视线走向是能设计的,之前完全没概念。