重复画格 · 分项说明
概念说明
画格通常承担推进,重复画格把这份推进暂时抽走;下一格没有新信息时,注意力转向画面内部或两格之间流逝的时间,重复本身成了信息。
判断方法
做一次替换试验:删掉后一格,或把两格对调,再看阅读是否丢了信息。删掉后信息不减、只少了停顿,说明是纯重复;删掉后前后接不上,说明两格间的差异在承担交代作用。
适用边界
只在按顺序连续阅读的静态页面上成立;改成动画或有声呈现后,停留多久由播放控制,不再由重复的格数决定。嫰叶草欧洲码和亚洲码的区别。它也只反映排版留出的停顿,不能用来推断角色的内心状态。
读者评论
有个地方没太懂,格子大小到底按什么来定?凭经验还是有个大致比例?
画面里东西一多我就不知道怎么取舍,有啥办法吗?
看完最大的感受是,原来这些是可以练出来的。
谢谢,看完心里有点数了,至少知道该往哪练。
这类内容看着不起眼,其实最实用,值得反复看。