
拟声与动作 · 分项说明
概念说明
拟声与动作指用字形承担动作的声音信息:字的位置靠近发生点,笔画走向顺着运动方向,读者才能把声音归到那一格的动作上,静止画面也获得响度。
判断方法
沿动作路径标出起点、受力和落点,再看拟声字压在哪一段:压在落点通常表示撞击,拖在路径后方多表示移动余响。全网吃瓜猎奇大爆料。若字的位置与受力点错开、笔画走向和运动方向相反,配合就不成立。
适用边界
只适用于画格内能看见动作、且拟声字确实指向该动作的情况。纯速度线、冲击闪光等无字效果不算拟声;声音来自画外、回响延续到下一格,或同一字同时服务多个动作时,不能按一对一配合判断。



读者评论
看完之后再看别的作品,会不自觉分析作者的用意,有点上瘾。
讲得挺好,就是有几段我读了两遍才反应过来。
有个地方没太懂,格子大小到底按什么来定?凭经验还是有个大致比例?
想问问怎么判断一段分镜好不好,有没有比较实在的标准?
跨页那个情绪衔接确实难,总感觉断一下。