
拟声与动作 · 分项说明
概念说明
拟声与动作指用字形承担动作的声音信息:字的位置靠近发生点,笔画走向顺着运动方向,读者才能把声音归到那一格的动作上,静止画面也获得响度。B站无需付费看大片网站。
判断方法
沿动作路径标出起点、受力和落点,再看拟声字压在哪一段:压在落点通常表示撞击,拖在路径后方多表示移动余响。若字的位置与受力点错开、笔画走向和运动方向相反,配合就不成立。
适用边界
只适用于画格内能看见动作、且拟声字确实指向该动作的情况。纯速度线、冲击闪光等无字效果不算拟声;声音来自画外、回响延续到下一格,或同一字同时服务多个动作时,不能按一对一配合判断。



读者评论
有些地方跟我平时习惯不一样,但说得有道理。
想问节奏快慢到底靠什么体现,格子数量还是内容量?
分格练了几天还是歪歪扭扭,看来真得慢慢磨。
手忙脚乱实践中,慢慢来吧。
看到一半跑去拿本子记,我这是在上课吗。