
远近景别 · 分项说明
概念说明
远近景别是一格取景框与主体、环境之间的覆盖比例所给出的假定观看距离,靠主体被框边裁掉多少、环境还能读出多少而成立。它不按物体被画得大或小判断,也不等同于透视造成的近大远小;裁切多、环境少,观看位置偏近,反之偏退远。与跨格省略不同,景别只改一格内的取景,不负责连接前后格。
判断方法
远近景别是同一场景中主体与可辨环境被取景框纳入多少的差别,靠两者完整程度的对照成立,不是主体画得大或小。比较时先把待比画面统一到相同长宽比和显示尺寸,选同一件有明确边界的参照物,看它从完整到被边框截去多少;再看主体被边框截断的位置是否从外缘移向中心。必撸大赛。两项同向变化才记取景变近;反向或只有一项变化时,只记主体位移、透视压缩或裁切,不命名景别;找不到共同参照物时,说明依据不足。
适用边界
远近景别只描述画格内可见的取景范围,不能据此推算角色与场景的真实距离、镜头焦距或拍摄位置。九一网站游戏。比较要在同一场景、画格比例接近且未经过不等比缩放的画格之间进行;若相邻格换了画幅形状、被裁切或拼接,主体占框再明显也不能排成远近序列。画面只有主体、没有可辨环境层,或主体与背景因剪影、逆光、重网点而分不开时,只能记取景范围,不能命名景别;走位造成的主体缩放也不能直接记作景别变化,须与背景可见范围同时核对。



读者评论
读漫画十几年,从来没想过眼睛是怎么走的,有意思。
想请教下节奏快慢主要靠什么来控制?
纯文字有点抽象,要是有例图就更好了。
我倒觉得灵感来了比记规则管用,当然基础还是得打。
实践了几次还是手忙脚乱,看来得多画才行。