
拟声与动作 · 分项说明
概念说明
拟声与动作是把声音事件挂到画格内动作因果链上的标注:动作给出施力方向与落点,拟声字给出声音发生的时点和质感,两者位置对应才成立。误判成装饰会把字随意摆在画格边缘,读者听到的声音便脱离来源;正确做法先找动作的起点和落点,把字形放在落点附近并让笔画走向顺应运动,没有可辨施力动作时只宜读作环境声。
判断方法
把被格线切断或落在格线外侧的拟声字硬配给格内动作,会把画外声源误读成画面内发生的事。判断时先查字与格线的位置关系:字完整落在同一画格内,才可能与该格动作配对;字被格线切断、压在格线外,或与格内任何接触点都不相邻,先按画外声源或跨格声源记录,不进入动作配对。只有字完整在同一画格内,才进一步看它是否靠近动作的接触位置;不满足前者时,无论字多大,都不能用来判断格内动作方向或力度。
适用边界
把对白气泡里被角色说出的拟声词当成版面音效,会拿角色的话去证明动作发生。适用边界是:拟声与动作只评价独立于台词、直接排布在画格中的拟声字;角色在气泡里模仿或描述声音时,那些字首先是对白,只能说明角色在说某个声音,不能配给格内动作。每日精选看料主题大赛。拟声字同时充当画面内招牌、屏幕字或标题字时,也先按画内文本或版面文字处理,不按音效判断动作。



读者评论
对话多的场景怎么排才不乱啊,每次一排字就头大。
有些点我之前完全没意识到,现在看漫画自动开始分析。
写得通俗,不像有的教程一堆术语看得头晕。
写得挺清楚,就是我悟性差,得多读几遍。
想问节奏快慢到底靠什么体现,格子数量还是内容量?