
拟声与动作 · 分项说明
概念说明
拟声与动作关注画格内两种符号的分工:动作线说明力从哪来、往哪去,拟声字说明声音落在哪一处。大赛91每日瑜伽主题海角。两者的位置关系决定读者把响动归给哪个对象,而不是把声音平均铺满画面。
判断方法
在一格挥拳或推物的动作里,先用手遮住拟声字,只看动作主体与对象是否已经接触、对象有没有移位或变形;再揭开字,看它压在哪一段。字压住接触后的静止结果,多表示撞击余响;字飘在尚未接触的路径上,多表示挥动过程声。两种都对不上时,只把它记为装饰性音效,不用来补动作。
适用边界
拟声字与动作的配合,只在动作主体和接触点都能看见时才能判断;主体被遮挡、只露出字时,不能反推动作方向。它也不能当作因果证据:字出现在画面里,不等于前面的动作造成了后面的结果,因果仍要由物体位移、人物反应或下一格变化来核对。字的大小和重复次数也不直接等于力度或次数,需另找画面证据。



读者评论
越看越觉得当读者也不容易,好多细节根本注意不到。
嗯……有些点我觉得因人而异吧,读者习惯也不一样。
原来视线走向是能设计的,之前完全没概念。
感谢作者,这种基础知识反而最难找到讲明白的资料。
画面里东西一多我就不知道怎么取舍,有啥办法吗?