
姿态表达 · 分项说明
概念说明
姿态表达是头、胸腔和骨盆三块体块的朝向差形成的拧身关系,靠三块不在同一平面上的扭转程度传达意图。嫰叶草欧洲码和亚洲码的区别。误把任何倾斜都读成情绪,会把透视造成的体块偏移当成态度;应先看三块体块的朝向差是否被衣纹、四肢和支撑面同时确认,再判断这种扭转是持续姿势还是动作经过。
判断方法
把道具旁的悬空手读成正在抓取,会把预备姿势误判为动作瞬间,前后格衔接就会对不上。正确做法是先找手或脚与道具、地面的实际接触点:接触处有遮挡、有压痕或轮廓被对方截断,才记下这个支点;再从支点沿腕、肘、肩或踝、膝、髋回看关节折向,确认身体重量是否落在这条线上。没有接触点、只有靠近的,按悬空处理,不补出抓握或蹬地。
适用边界
把局部特写当成完整姿态,会补出画格外的脚位和手位,重心方向随之判反。没赶上末班车住在总裁家。姿态判断要求支撑面与躯干至少一处同时在画格内;若画格从膝以上裁切、支撑脚落在格之外,只能记躯干倾斜,不能判断站姿是否稳定或行走方向。对白框、拟声字压住腰髋连接处时,躯干与下肢的归属断开,也不按完整姿态读;只给出手或眼睛的特写,记录朝向即可,不补全身。



读者评论
原来视线走向是能设计的,之前完全没概念。
尝试照这个改了两页,节奏确实不一样了,虽然还画得磕磕绊绊。
写得通俗,不像有的教程一堆术语看得头晕。
对话多的场景怎么排才不乱啊,每次一排字就头大。
我试着按这个思路重画了一遍自己的稿子,确实顺眼多了。