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788.com入口_姿态表达与动作连续:概念与用法对照

本页分别说明姿态表达和动作连续的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

本页同时整理了每日更新全网爆料今日精选的相关要点,可与上面的内容对照阅读。

从读者数据看,「姿态表达」关注度 73、推荐指数 7.7,「动作连续」关注度 58、推荐指数 7.3,「姿态表达」的读者关注度更高。黄色樱花什么颜色好看。

概念与判断方法

姿态表达概念示意图 788.com入口

姿态表达

概念说明姿态表达是头、胸腔和骨盆三块体块的朝向差形成的拧身关系,靠三块不在同一平面上的扭转程度传达意图。误把任何倾斜都读成情绪,会把透视造成的体块偏移当成态度;应先看三块体块的朝向差是否被衣纹、四肢和支撑面同时确认,再判断这种扭转是持续姿势还是动作经过。
判断方法把道具旁的悬空手读成正在抓取,会把预备姿势误判为动作瞬间,前后格衔接就会对不上。正确做法是先找手或脚与道具、地面的实际接触点:接触处有遮挡、有压痕或轮廓被对方截断,才记下这个支点;再从支点沿腕、肘、肩或踝、膝、髋回看关节折向,确认身体重量是否落在这条线上。没有接触点、只有靠近的,按悬空处理,不补出抓握或蹬地。
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动作连续概念示意图

动作连续

概念说明动作连续是相邻画格中同一动作的进度只朝一个方向推进,靠前一格的起点、后一格的结果在幅度上递增或递减来成立。误把两个相似姿势并排就当连续,会让读者分不清是继续还是重做;应先标出每格动作进度的起点和终点,检查幅度是否单调变化,若中途回跳,就要补出回跳的原因或删去多余的一格。
判断方法判断失误最常见的后果,是把两个各自成立的姿势当成一段连贯动作,读者顺着读下去会觉得角色跳了一下,或者把一次完整动作拆成两段,看起来像漏了一格。要避免这两种误判,可以按动作目标来核对:先在前一格找出角色正在接近或离开的对象,比如门、对手、掉落的物品,记下躯干到该对象的距离和朝向;再看后一格这个距离是缩短还是拉长,方向是否一致。距离与朝向同时顺着同一目标推进,才可判为一段动作;若目标突然改变,或距离无过渡地反向,只能记作两个独立姿势。中途切换目标时,应把它当作动作段落的分界,而不是连续动作中的一格。
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姿态表达概念示意图

姿态表达 · 分项说明

概念说明

姿态表达是头、胸腔和骨盆三块体块的朝向差形成的拧身关系,靠三块不在同一平面上的扭转程度传达意图。嫰叶草欧洲码和亚洲码的区别。误把任何倾斜都读成情绪,会把透视造成的体块偏移当成态度;应先看三块体块的朝向差是否被衣纹、四肢和支撑面同时确认,再判断这种扭转是持续姿势还是动作经过。

判断方法

把道具旁的悬空手读成正在抓取,会把预备姿势误判为动作瞬间,前后格衔接就会对不上。正确做法是先找手或脚与道具、地面的实际接触点:接触处有遮挡、有压痕或轮廓被对方截断,才记下这个支点;再从支点沿腕、肘、肩或踝、膝、髋回看关节折向,确认身体重量是否落在这条线上。没有接触点、只有靠近的,按悬空处理,不补出抓握或蹬地。

适用边界

把局部特写当成完整姿态,会补出画格外的脚位和手位,重心方向随之判反。没赶上末班车住在总裁家。姿态判断要求支撑面与躯干至少一处同时在画格内;若画格从膝以上裁切、支撑脚落在格之外,只能记躯干倾斜,不能判断站姿是否稳定或行走方向。对白框、拟声字压住腰髋连接处时,躯干与下肢的归属断开,也不按完整姿态读;只给出手或眼睛的特写,记录朝向即可,不补全身。

动作连续概念示意图

动作连续 · 分项说明 · 国产欧美免费影院入口

概念说明

动作连续是相邻画格中同一动作的进度只朝一个方向推进,靠前一格的起点、后一格的结果在幅度上递增或递减来成立。误把两个相似姿势并排就当连续,会让读者分不清是继续还是重做;应先标出每格动作进度的起点和终点,检查幅度是否单调变化,若中途回跳,就要补出回跳的原因或删去多余的一格。

判断方法

判断失误最常见的后果,是把两个各自成立的姿势当成一段连贯动作,读者顺着读下去会觉得角色跳了一下,或者把一次完整动作拆成两段,看起来像漏了一格。要避免这两种误判,可以按动作目标来核对:先在前一格找出角色正在接近或离开的对象,比如门、对手、掉落的物品,记下躯干到该对象的距离和朝向;再看后一格这个距离是缩短还是拉长,方向是否一致。距离与朝向同时顺着同一目标推进,才可判为一段动作;若目标突然改变,或距离无过渡地反向,只能记作两个独立姿势。中途切换目标时,应把它当作动作段落的分界,而不是连续动作中的一格。

适用边界

判错动作连续会让读者误以为动作有过渡,而画面其实省略了转折,后果是后续对节奏和速度的解读跟着偏。这种判断只适用于同一动作目标能贯穿前后画格的情况:前一格和后一格的施动者必须相同,动作所指向的对象也要能辨认。若中间插入反应镜头、环境空镜,或画面转向其他角色,目标链就断了,不能再拿两端的姿势拼成一段动作。大赛聚集地爆料mrds聚集。角色换人接续同一动作时同样不成立,因为施动者已经改变。此时只描述各格各自可见的姿势,不补写过渡。

读者评论

一页纸

原来视线走向是能设计的,之前完全没概念。

慢慢来嘛

尝试照这个改了两页,节奏确实不一样了,虽然还画得磕磕绊绊。

windy

写得通俗,不像有的教程一堆术语看得头晕。

小熊软糖

对话多的场景怎么排才不乱啊,每次一排字就头大。

小林同学

我试着按这个思路重画了一遍自己的稿子,确实顺眼多了。

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