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每日mrds大赛精品奶茶店_远近景别与视线引导:概念与用法对照

本页分别说明远近景别和视线引导的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

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概念与判断方法

远近景别概念示意图 每日mrds大赛精品奶茶店

远近景别

概念说明远近景别是一格通过框边裁切与环境线索给出的假定观看距离,靠主体细节和环境关系的信息比例成立。判断时把它放进相邻格序列:同一主体在前后格中占画面的比例变化、环境显露多少,才让远近成为可比较的差异;孤立看一格,主体画得大也可能只是物体本身大。没有相邻格参照时,只能作较弱的判断。
判断方法远近景别是同一场景中主体与背景被画框纳入多少的差别,靠取景范围变化成立。判断时先选同一主体和同一观察方向,取主体轮廓最高、最低、最左、最右四点,分别量到最近画框边的距离;再看同一背景参照物被画框截去后还剩多少可辨边缘。四边距离整体缩小、背景可辨边缘也减少,记取景收近;四边距离整体增大、背景边缘增多,记取景放远。只有一侧距离变小而背景范围不变,先记主体位移或构图偏移,不判景别。
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视线引导概念示意图

视线引导

概念说明视线引导是一格内把注意从一处送到另一处的安排,靠可停点、过渡元素和落点之间形成可比较的差而成立。人物场景常借面部与手势接力,静物或风景则更多靠明暗、透视线和重复形状接力;两类画面的入口不同,不能用同一套元素硬套。目光绕一圈回到原处却没有新增信息时,只是循环,不是引导。
判断方法视线引导是停点之间能按同一方向读出先后的关系,靠方向线索连续成立。判断时从候选起点出发,分别看轮廓朝向、尖角、排线走向、明暗交界这四类线索各自指向哪个下一停点;至少两类线索落到同一有边界的形上,才把两点连成路径。连续经过三个停点、且每相邻两点都满足两类线索同向,才记一条引导;只有一类线索或几类线索分别指向不同停点时,只记并列重点。
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远近景别概念示意图

远近景别 · 分项说明

概念说明

远近景别是一格通过框边裁切与环境线索给出的假定观看距离,靠主体细节和环境关系的信息比例成立。判断时把它放进相邻格序列:同一主体在前后格中占画面的比例变化、环境显露多少,才让远近成为可比较的差异;孤立看一格,主体画得大也可能只是物体本身大。没有相邻格参照时,只能作较弱的判断。

判断方法

远近景别是同一场景中主体与背景被画框纳入多少的差别,靠取景范围变化成立。判断时先选同一主体和同一观察方向,取主体轮廓最高、最低、最左、最右四点,分别量到最近画框边的距离;再看同一背景参照物被画框截去后还剩多少可辨边缘。四边距离整体缩小、背景可辨边缘也减少,记取景收近;四边距离整体增大、背景边缘增多,记取景放远。只有一侧距离变小而背景范围不变,先记主体位移或构图偏移,不判景别。

适用边界

远近景别以完整、稳定的画框边界为前提。角色越出画框、边框残缺、无框构图或画格被页面版式倾斜放置时,取景范围没有固定外框可量,不能按主体大小排远近;只记该格可见内容。版式缩放或裁切改变画框比例时,先把画格还原到同一比例,再比较。

视线引导概念示意图

视线引导 · 分项说明 · 达达兔神马天堂电影

概念说明

视线引导是一格内把注意从一处送到另一处的安排,靠可停点、过渡元素和落点之间形成可比较的差而成立。人物场景常借面部与手势接力,静物或风景则更多靠明暗、透视线和重复形状接力;两类画面的入口不同,不能用同一套元素硬套。目光绕一圈回到原处却没有新增信息时,只是循环,不是引导。黑瓜吃料-每日主题大赛观察室。

判断方法

视线引导是停点之间能按同一方向读出先后的关系,靠方向线索连续成立。判断时从候选起点出发,分别看轮廓朝向、尖角、排线走向、明暗交界这四类线索各自指向哪个下一停点;至少两类线索落到同一有边界的形上,才把两点连成路径。连续经过三个停点、且每相邻两点都满足两类线索同向,才记一条引导;只有一类线索或几类线索分别指向不同停点时,只记并列重点。

适用边界

视线引导只在画格方向未被改动、停点轮廓可辨时判断。九一网站游戏。镜像印刷、页面倾斜扫描或画格本身旋转后,尖角与线条斜率会反向,不能沿用原来的先后顺序;应先把画格转正再重新取停点。画面内文字排版方向与图形线索相反时,只记图形路径,不把文字阅读顺序并入引导。

读者评论

周五下班

没想到看漫画还有这么多可以琢磨的地方。

阿May

看完心里痒痒的,想马上动笔试试。

泡面加蛋

照着试了一页,比之前清楚多了,虽然还是丑。

MoMo酱

画面里东西一多我就不知道怎么取舍,有啥办法吗?

榴莲不加糖

有些点我之前完全没意识到,现在看漫画自动开始分析。

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