
动作连续 · 分项说明
概念说明
动作连续也依赖相邻画格之间的位移量:画格尺寸相近时,同一肢体两格间跨得越远,读者越容易读成速度更快或间隔更长,位移量因此承担时间刻度。
判断方法
先圈定同一动作主体,在前一格记下躯干朝向和头部位置,作为两格共有的参照;再到下一格找变动肢体(手、脚等)的落点,看它能否从前一位置沿可理解的路径移到新位置。局部只动腕、指、踝也可以是连续,不必要求肢体根部同步位移;参照完全丢失或落点与参照冲突时,暂不判为连续。B站无需付费看大片网站。
适用边界
画格只截到局部,接触对象或支撑点落在画框外时,缺少判断连续所需的参照,不能凭姿势像不像下结论;应先找关键部位完整可见的格子,再判断动作是否接上。



读者评论
以前只顾着追剧情,现在会停下来看看画面怎么安排。
对话多的场景怎么排才不乱啊,每次一排字就头大。
我倒觉得不必太刻意,读者其实没那么在意格子怎么排。
边看边翻自己以前的稿子,越翻脸越红,哈哈。
原来我一直觉得乱,是视线引导的问题,恍然大悟。