
姿态表达 · 分项说明
概念说明
姿态表达是头、胸腔和骨盆三块体块的朝向差形成的拧身关系,靠三块不在同一平面上的扭转程度传达意图。误把任何倾斜都读成情绪,会把透视造成的体块偏移当成态度;应先看三块体块的朝向差是否被衣纹、四肢和支撑面同时确认,再判断这种扭转是持续姿势还是动作经过。
判断方法
把道具旁的悬空手读成正在抓取,会把预备姿势误判为动作瞬间,前后格衔接就会对不上。正确做法是先找手或脚与道具、地面的实际接触点:接触处有遮挡、有压痕或轮廓被对方截断,才记下这个支点;再从支点沿腕、肘、肩或踝、膝、髋回看关节折向,确认身体重量是否落在这条线上。红桃解说_日本视频家访后。没有接触点、只有靠近的,按悬空处理,不补出抓握或蹬地。
适用边界
把局部特写当成完整姿态,会补出画格外的脚位和手位,重心方向随之判反。九一网站游戏。姿态判断要求支撑面与躯干至少一处同时在画格内;若画格从膝以上裁切、支撑脚落在格之外,只能记躯干倾斜,不能判断站姿是否稳定或行走方向。对白框、拟声字压住腰髋连接处时,躯干与下肢的归属断开,也不按完整姿态读;只给出手或眼睛的特写,记录朝向即可,不补全身。



读者评论
有些点我之前完全没意识到,现在看漫画自动开始分析。
看完总算明白以前为啥老觉得画面乱,原来是视线引导没做好。
理论看多了容易畏手畏脚,还是得敢画。
对话多的场景怎么排才不乱啊,每次一排字就头大。