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扌喿辶畑和扌喿辶的区别奇虎_拟声与动作与时间压缩:概念与用法对照

本页分别说明拟声与动作和时间压缩的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。欧洲精品免费视频八戒视频。

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概念与判断方法

拟声与动作概念示意图 扌喿辶畑和扌喿辶的区别奇虎

拟声与动作

概念说明拟声与动作是让声音痕迹与动作痕迹在画格边界上分工:动作线止于格内,拟声字越过边框或贴边被截断,读者据此把一次动作读成仍在延续或已被切断;字完整收在格内时,声音被限定在这一格的动作范围内。判断时看边框有没有切断字形,而不是只看字的大小。
判断方法拟声与动作的对应,靠字的位置和大小是否随动作变化来确认;可用缩放同步测试:先在同页找同一动作的远近两个画格,量拟声字高度与动作主体高度的比值。比值接近,且字落在动作的可见范围内,记字附着于该动作;主体缩小而字保持整页统一大小、明显离开动作范围的,记版面音效,不归给动作。只有一组画格时,改看字是否沿运动轨迹排列;离开轨迹只记声音,不据此判断动作轻重。两项证据冲突时记归属不明。
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推荐指数★ 7.0
时间压缩概念示意图

时间压缩

概念说明时间压缩是把未画出的时长交给画格之间的空白宽度承担:相邻两格之间的间隔越宽,读者越容易把两格之间的过程补得长;间隔收窄,同一组前后状态就被读成紧接着发生。判断时看空白两侧是否仍是同一场景、同一动作目标,若不是,宽空白只会被读成换场或停顿。
判断方法先在同一场景里选固定参照物,例如墙角、桌沿或门框,标出前后两格中它的位置;再标一个可移动对象相对参照物的位置和朝向。参照物未换而可移动对象跨过多个中间位置,且两格之间没有画出过渡动作,判为时间压缩;参照物位置随镜头改变时,先排除换场或取景变化。随后把可移动对象的变化写成一条连续动作,若能在格内一次完成,就改按连续动作处理。
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拟声与动作概念示意图

拟声与动作 · 分项说明

概念说明

拟声与动作是让声音痕迹与动作痕迹在画格边界上分工:动作线止于格内,拟声字越过边框或贴边被截断,读者据此把一次动作读成仍在延续或已被切断;字完整收在格内时,声音被限定在这一格的动作范围内。判断时看边框有没有切断字形,而不是只看字的大小。

判断方法

拟声与动作的对应,靠字的位置和大小是否随动作变化来确认;可用缩放同步测试:先在同页找同一动作的远近两个画格,量拟声字高度与动作主体高度的比值。比值接近,且字落在动作的可见范围内,记字附着于该动作;主体缩小而字保持整页统一大小、明显离开动作范围的,记版面音效,不归给动作。只有一组画格时,改看字是否沿运动轨迹排列;离开轨迹只记声音,不据此判断动作轻重。两项证据冲突时记归属不明。

适用边界

拟声与动作的配对只针对画格内能看见来源的声音;字从画外传来、贴在格边却没有对应动作对象时,只能记画外音,不能反推格内发生了什么。一个格内出现多个同类拟声字时,要先确认它们是否各自对应不同动作;若字只是重复排列成背景纹理,数量不能当作动作次数。动作已经结束、只剩余音或回声的字,也不能补出结束后的新动作。

时间压缩概念示意图

时间压缩 · 分项说明 · 日韩免费观看视频

概念说明

时间压缩是把未画出的时长交给画格之间的空白宽度承担:相邻两格之间的间隔越宽,读者越容易把两格之间的过程补得长;间隔收窄,同一组前后状态就被读成紧接着发生。判断时看空白两侧是否仍是同一场景、同一动作目标,若不是,宽空白只会被读成换场或停顿。

判断方法

先在同一场景里选固定参照物,例如墙角、桌沿或门框,标出前后两格中它的位置;再标一个可移动对象相对参照物的位置和朝向。参照物未换而可移动对象跨过多个中间位置,且两格之间没有画出过渡动作,判为时间压缩;参照物位置随镜头改变时,先排除换场或取景变化。随后把可移动对象的变化写成一条连续动作,若能在格内一次完成,就改按连续动作处理。

适用边界

时间压缩只比较同一主体在同一动作链上的前后状态,不把不同人物或不同地点的镜头并列算成一次省略。两格若只是同一动作的拉近、拉远或重复画格,主体姿势、手中物件和背景关系都没有推进,时间并未跨过一段过程。黄色扑克牌情侣视频的代码。翻页或镜头切换只改变阅读位置和取景,前后状态接不成同一动作链时,不能据此认定时间被压缩。

读者评论

慢慢来嘛

尝试照这个改了两页,节奏确实不一样了,虽然还画得磕磕绊绊。

一只柯基

边看边翻自己以前的稿子,越翻脸越红,哈哈。

巷口小李

我还是觉得顺手最重要,规则记太多反而不自然。

键盘侠不侠

想请教下节奏快慢主要靠什么来控制?

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