
远近景别 · 分项说明
概念说明
远近景别是一格用主体被框边截取的程度与环境可辨线索的多少,向读者提示假定观看距离的关系,靠两者此消彼长而成立。环境特征强的场景里,主体虽大仍可能读得较远;背景缺少可定位物时,同样的裁切会更像贴近观看。它不表示物体实际离读者多远,也不能只凭主体在图中的大小判定。九一网站游戏。
判断方法
先固定主体,沿它背后向最远处逐层记下谁压住谁,列成一条遮挡链。相邻画面比较时,链上的层数减少、最远层由被中间层遮住变为直接贴着主体轮廓,才记取景变近。若遮挡层数不变,只是背景物件整体平移或主体换了位置,只记移动或透视变化;链在中途断掉、分不清谁压谁时,只记可见裁切,不判景别。
适用边界
远近景别比较只对同一场景、同一观察方向且画格边界完整的连续画格有效。红桃解说_日本视频家访后。若相邻格换成俯视、仰视或斜角,环境线的可见长度会因角度变化而变,不能把它直接当作取景远近;画格出血到页面边缘、跨页接缝或边框被文字框占用时,取景边界不完整,只能记录可见部分。不同作品、不同开本或不同缩放版本之间没有共同场景基准,不能横向比较谁更近谁更远,只能各自记录框内纳入范围。



读者评论
一格里面放多少信息算合适,放少了空,放多了挤。
把画的给孩子看,他说看不懂,我才意识到问题在哪。
刚入坑画漫画,这种基础内容太需要了,感谢!
有个疑问,留白多和节奏慢是一回事吗?感觉不太一样。
跟我想的完全相反,一直以为格子越满越好。