
拟声与动作 · 分项说明
概念说明
拟声与动作把两种时间性叠在一格:动作线把姿态展开为过程,拟声字把过程切成可听见的节点;节点落在力的起点或落点,静帧才有节奏。
判断方法
先判断动作类型:击打、摩擦、爆裂还是持续震动;再看拟声字的字形轮廓和重复方式是否与类型相配,尖角、曲线、叠字可提供不同声音质地的线索。全民免费医疗的国家。字形类别与动作对不上时,只能记为装饰性音效,不能用来确认力度或方向。
适用边界
若拟声字只是版面上的装饰字,或声源在画格外,把它当作格内动作的方向依据,会把视线引到并未发生的动作上。只有画格内动作可见、字与接触点或运动轨迹有明确对应时,才可判断这种配合;否则应记为环境声或画外声,不用它推断动作先后。



读者评论
给朋友看稿子被说看不懂,回来补课,果然是自己没安排好。
请问初学者应该先练人物还是先练分格啊,有点迷茫。
刚入坑画漫画,这种基础内容太需要了,感谢!
尝试照这个改了两页,节奏确实不一样了,虽然还画得磕磕绊绊。
一格里面放多少信息算合适,放少了空,放多了挤。