
画格边界 · 分项说明
概念说明
画格边界是一格内容与相邻画面之间的切换约定,靠边框线、格间空隙或底色差在整条相邻边上形成稳定中断而成立,单有一条细线不足以说明切换。没赶上末班车住在总裁家。误判的后果是把不同时间、地点或视点的内容黏成一段,或把本可连续的同一段切成两段。核对时先看中断是否沿相邻边持续存在,再查界内元素是否共享可对应的时间、地点或视点线索;若人物或物件连续跨过中断,边界更像可穿透的窗口,不能只凭线条判定。
判断方法
误把轮廓线当边界,会把一个连续动作拆成两格,文字归属被切碎;把真边界当轮廓,又会让同一人物在同一格内出现两次。判断时把候选线分到页面层和画面层核对:先看它是否随人物或物体一起弯曲、变形、中断,移走对象后是否也跟着消失,若是则更像轮廓线或格内分区线。再看它是否在整页保持相对稳定的粗细与走向,两端落在页边、另一条分隔或留白带上;只有页面层留下的线才具备分格资格。两项都通过再暂记边界,只有一项通过时保留待定。
适用边界
画格边界只在同一页面坐标系内成立,不能跨页、跨版本或跨显示方式直接沿用。页面旋转、镜像、重新拼版或把双页拆成单页后,原先的边界关系可能改变;照搬旧结论会把两格并成一格,或把一条装订线误认成格线。双页跨页呈现时,先看两侧是否各有独立页框:有独立页框就按两页分别判断,不能因为画面连续就取消页框;装订线本身只作工艺痕迹,不作格线。另一个限制是文字:一个气泡或旁白框跨过候选线时,这条线不能把文字切成两半,要么文字归属其中一格,要么该线不是边界。



读者评论
对话多的场景怎么排才不乱啊,每次一排字就头大。
看完默默关掉页面去画画了,光看不动笔没用。
想请教下节奏快慢主要靠什么来控制?
我还是觉得顺手最重要,规则记太多反而不自然。